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Flash CS6 动画设计项目教程

书号:9787113196219 套系名称:“十二五”高等职业教育计算机专业规划教材

作者:彭德林 明丽宏 出版日期:2015-01-01

定价:38.00 页码 / 开本:320 /16

策划编辑:翟玉峰 责任编辑:翟玉峰 彭立辉

适用专业:无 适用层次:高等职业院校

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Flash CS6,Flash CS6工具及其应用,创建与编辑文本,元件、实例和库的应用,导入素材,Flash CS6动画基础,Flash CS6动画类型及其应用,交互式动画的制作,组件的应用,动画测试与发布及项目综合实战。

            本书以来自于二维动画设计与制作领域的典型工作项目为主线进行讲解。全书包括11个项目,每个项目不仅提供了素材、源文件,还清晰地列出了本项目创作的知识点分析,使读者能够迅速抓住重点环节,快速入手完成动画创作。为了让读者能够举一反三、轻松驾驭并完成动画创作,本书在各项目中,都安排了项目实战,使读者通过勤学多练,真正成长为Flash动画创作高手。

             本书适合作为各类高等职业院校及计算机培训单位的首选教材,也可作为网络爱好者及网页设计人员的参考书。
  • 项目1  初识Flash CS6...................... 1 
    1.1   Flash 概述 ..................................... 1
    1.1.1   Flash 的特点及应用领域 ... 1
    1.1.2   动画基础知识与 Flash
    动画基本术语 .................. 2
    1.1.3   与众不同的 Flash CS6 ...... 4
    1.2   Flash CS6安装与卸载................... 4
    1.2.1   Flash CS6 硬件配置要求.... 4
    1.2.2   Flash CS6 的安装.............. 5
    1.2.3   Flash CS6 的启动.............. 7
    1.2.4   Flash CS6 的卸载.............. 7
    1.3   Flash CS6的操作界面................... 7
    1.3.1   菜单栏.............................. 8
    1.3.2   主工具栏和编辑栏........... 9
    1.3.3   工作区域和舞台............. 10
    1.3.4   工具箱............................ 11
    1.3.5   时间轴面板.................... 11
    1.3.6   常用面板及操作............. 13
    1.4   Flash CS6文件操作......................15
    1.4.1   创建和打开文件............. 15
    1.4.2   保存和测试文件............. 16
    1.5   Flash CS6的辅助功能..................17
    1.5.1   标尺................................ 17
    1.5.2   网格................................ 18
    1.5.3   辅助线............................ 18
    1.6   Flash CS6的系统配置..................19
    1.7   项目实战一  制作第一个
    Flash 动画 ....................................21
    1.7.1   项目实战描述与效果..... 21
    1.7.2   项目实战详解................. 22
    小结.......................................................24
    练习一...................................................24
    项目2Flash CS6工具及其应用...... 25
    2.1   Flash 图形基础知识.....................25
    2.1.1   矢量图与位图................. 25
    2.1.2   导入外部图像 .................26
    2.2   绘制图形工具..............................28
    2.2.1   线条工具.........................28
    2.2.2   铅笔工具.........................29
    2.2.3   矩形工具和基本
    矩形工具 ........................29
    2.2.4   椭圆工具和基本
    椭圆工具 ........................30
    2.2.5   多角星形工具 .................30
    2.2.6   刷子工具.........................31
    2.2.7   喷涂刷工具.....................32
    2.3   绘制路径工具..............................32
    2.3.1   钢笔工具.........................32
    2.3.2   添加锚点工具 .................33
    2.3.3   删除锚点工具 .................33
    2.3.4   转换锚点工具 .................33
    2.3.5   部分选取工具 .................33
    2.3.6   选择工具.........................34
    2.4   填充颜色工具..............................34
    2.4.1   颜料桶工具.....................35
    2.4.2   滴管工具.........................35
    2.4.3   橡皮擦工具.....................35
    2.4.4   渐变变形工具 .................36
    2.4.5   套索工具.........................37
    2.5   变形对象工具..............................37
    2.5.1   任意变形工具 .................37
    2.5.2   3D 变形工具 ...................38
    2.5.3   变形面板.........................40
    2.6   Deco 工具.....................................40
    2.7   骨骼工具......................................43
    2.8   项目实战一  神秘的魔方制作.....44
    2.8.1   项目实战描述与效果......44
    2.8.2   项目实战详解 .................45
    2.9   项目实战二  绘制扇子................48
    2.9.1   项目实战描述与效果......48
    目 录  CONTENTS
    2
    Flash CS6动画设计项目教程
    2.9.2   项目实战详解................. 49
    小结.......................................................52
    练习二...................................................52
    项目3  创建与编辑文本................... 53
    3.1   传统文本......................................53
    3.1.1   传统文本的类型............. 53
    3.1.2   传统文本的输入............. 54
    3.1.3   设置文本属性................. 54
    3.1.4   编辑文本 ........................ 57
    3.2   TLF 文本 ......................................59
    3.2.1   TLF 文本类型与功能...... 59
    3.2.2   输入 TLF 文本................ 60
    3.3   滤镜的使用..................................62
    3.3.1   滤镜简介 ........................ 62
    3.3.2   滤镜的类型.................... 63
    3.3.3   滤镜的应用.................... 64
    3.4   混合模式......................................67
    3.4.1   认识混合模式................. 67
    3.4.2   混合模式的类型............. 68
    3.4.3   混合模式的应用............. 68
    3.5   项目实战一  立体文字.................69
    3.5.1   项目实战描述与效果..... 69
    3.5.2   项目实战详解................. 70
    3.6   项目实战二  发光文字.................72
    3.6.1   项目实战描述与效果..... 72
    3.6.2   项目实战详解................. 73
    小结.......................................................74
    练习三...................................................74
    项目4  元件、实例和库的应用......... 75
    4.1   元件和实例的使用.......................75
    4.1.1   元件和实例的概念......... 75
    4.1.2   元件的类型.................... 76
    4.1.3   实例及其面板的应用..... 78
    4.2   库的使用......................................81
    4.2.1   什么是库 ........................ 81
    4.2.2   公共库的创建和使用..... 82
    4.2.3   库元件的复制和修改..... 83
    4.2.4   库文件的导入................. 83
    4.3   项目实战一  绘制水晶按钮.........83
    4.3.1   项目实战描述与效果..... 83
    4.3.2   项目实战详解 .................84
    4.4   项目实战二  招财进宝................89
    4.4.1   项目实战描述与效果......89
    4.4.2   项目实战详解 .................90
    小结 ......................................................91
    练习四...................................................91
    项目5  导入素材..............................92
    5.1   导入位图......................................92
    5.1.1   可导入的文件格式 .........92
    5.1.2   导入位图.........................92
    5.1.3   将位图转为矢量图 .........93
    5.1.4   设置位图属性 .................94
    5.2   导入矢量图..................................94
    5.2.1   导入 Illustrator 文件........94
    5.2.2   导入 Fireworks 
    PNG 文件........................96
    5.3   导入 Photoshop PSD 文件.............96
    5.4   读取 SWF 文件 ............................97
    5.5   导入视频......................................98
    5.5.1   使用视频组件加载
    外部视频 ........................98
    5.5.2   将视频嵌入到 Flash 中.....98
    5.6   导入声音......................................98
    5.6.1   声音的类型.....................99
    5.6.2   导入声音.........................99
    5.6.3   设置声音属性 ...............100
    5.6.4   为对象添加声音 ...........101
    5.7   项目实战一  英文字母发音.......103
    5.7.1   项目实战描述与效果....103
    5.7.2   项目实战详解 ...............103
    5.8   项目实战二 校园风景..............107
    5.8.1   项目实战描述与效果....107
    5.8.2   项目实战详解 ...............108
    小结 ....................................................112
    练习五.................................................112
    项目6Flash CS6动画基础...........113
    6.1   Flash CS6动画的制作原理........113
    6.2   时间轴面板................................113
    6.2.1   播放头和运行时间 .......114
    6.2.2   洋葱皮工具...................114
    3
    目录
    6.2.3   帧频.............................. 115
    6.3   帧................................................116
    6.3.1   帧的类型 ...................... 116
    6.3.2   帧的操作 ...................... 117
    6.4   图层............................................118
    6.4.1   图层的类型 .................. 118
    6.4.2   图层的基本操作........... 120
    6.4.3   设置图层属性............... 123
    6.5   项目实战一 摇摆的小球...........124
    6.5.1   项目实战描述与效果 .... 124
    6.5.2   项目实战详解............... 125
    6.6   项目实战二  打字动画效果.......129
    6.6.1   项目实战描述与效果 .... 129
    6.6.2   项目实战详解............... 130
    小结.....................................................133
    练习六.................................................134
    项目7Flash CS6动画类型及其应用.....135
    7.1   逐帧动画 ....................................135
    7.1.1   逐帧动画的概念........... 135
    7.1.2   逐帧动画的特点........... 136
    7.1.3   创建逐帧动画............... 136
    7.2   传统补间动画 ............................137
    7.2.1   创建传统补间动画的
    条件 ............................. 138
    7.2.2   创建传统补间动画....... 138
    7.2.3   创建旋转和变形图片.... 139
    7.3   形状补间动画 ............................139
    7.3.1   创建形状补间动画的
    条件 ............................. 140
    7.3.2   创建形状补间动画....... 140
    7.3.3   添加形状提示............... 141
    7.4   编辑、调整补间动画.................142
    7.4.1   在舞台中编辑属性
    关键帧......................... 142
    7.4.2   使用动画编辑器调整补间
    动画 ............................. 142
    7.4.3   在“属性”面板中编辑
    属性关键帧.................. 143
    7.5   引导层动画 ................................143
    7.5.1   普通引导层动画........... 143
    7.5.2   运动引导层动画 ...........145
    7.5.3   创建运动引导层动画....145
    7.6   遮罩动画....................................147
    7.6.1   遮罩动画的概念 ...........147
    7.6.2   创建遮罩动画 ...............147
    7.7   骨骼动画....................................150
    7.7.1   创建基于元件的
    骨骼动画 ......................150
    7.7.2   创建基于图形的
    骨骼动画 ......................152
    7.7.3   动画骨骼的属性 ...........153
    7.7.4   绑定骨骼.......................154
    7.8   项目实战一 首饰广告..............155
    7.8.1   项目实战描述与效果....155
    7.8.2   项目实战详解 ...............156
    7.9   项目实战二 电子宣传单...........164
    7.9.1   项目实战描述与效果....164
    7.9.2   项目实战详解 ...............165
    小结 ....................................................173
    练习七.................................................173
    项目8  交互式动画的制作..............175
    8.1   认识交互式动画.......................175
    8.2   ActionScript 3.0 的新增功能 ....175
    8.3   ActionScript 3.0 常用术语 ........176
    8.4   ActionScript 3.0 常用语法规则....178
    8.4.1   区分大小写...................178
    8.4.2   点运算符.......................178
    8.4.3   界定符...........................179
    8.4.4   注释..............................179
    8.4.5   关键字和标识符...........179
    8.5   数据与运算..............................180
    8.5.1   常量 ..............................180
    8.5.2   变量 ..............................180
    8.5.3   数据类型.......................181
    8.5.4   运算符...........................182
    8.6   事件..........................................184
    8.6.1   鼠标事件.......................184
    8.6.2   关键帧事件...................185
    8.6.3   影片剪辑事件 ...............185
    8.7   函数..........................................186
    4
    Flash CS6动画设计项目教程
    8.7.1   使用函数...................... 186
    8.7.2   自定义函数.................. 187
    8.8   动画的跳转.............................. 188
    8.8.1   循环语句的使用........... 188
    8.8.2   条件语句的使用........... 190
    8.9   编写动作脚本.......................... 192
    8.9.1   动作面板 ...................... 192
    8.9.2   使用动作面板
    添加动作...................... 193
    8.10   项目实战一 浏览图片.......... 194
    8.10.1   项目实战描述与效果 ...194
    8.10.2   项目实战详解............. 195
    8.11   项目实战二 鼠标跟随.......... 201
    8.11.1   项目实战描述与效果 ...201
    8.11.2   项目实战详解............. 202
    小结.................................................. 206
    练习八.............................................. 206
    项目9  组件的应用.............................207
    9.1   组件的概念.............................. 207
    9.1.1   认识组件............................ 207
    9.1.2   Flash 组件简介.................. 207
    9.2   组件的基本操作 ...................... 209
    9.3   UI 组件 .................................... 210
    9.3.1   常用组件的应用................ 210
    9.3.2   其他UI 组件...................... 216
    9.4   Video 组件 ............................... 217
    9.5   其他组件 ................................. 218
    9.6   项目实战一 会员注册表单..... 220
    9.6.1   项目实战描述与效果........ 220
    9.6.2   项目实战详解.................... 221
    9.7   项目实战二   文学知识问卷..... 222
    9.7.1   项目实战描述与效果........ 222
    9.7.2   项目实战详解.................... 222
    小结.................................................. 224
    练习九.............................................. 224
    项目10  动画测试与发布...................226
    10.1   测试并优化Flash 作品.......... 226
    10.1.1   测试 Flash 作品............... 226
    10.1.2   优化Flash 作品............... 228
    10.2   导出Flash 作品..................... 229
    10.2.1   导出影片.....................229
    10.2.2   导出图像.....................230
    10.3  动画作品的输出和发布.......231
    10.3.1   发布设置.....................231
    10.3.2   发布为 Flash 文件.......231
    10.3.3   发布为HTML 文件 .....233
    10.3.4   发布为 GIF 文件 .........234
    10.3.5   发布为JPEG 文件.......234
    10.3.6   发布为 PNG 文件 ........235
    10.4   项目实战一 
    发布HTML网页.....................236
    10.4.1   项目实战描述与效果....236
    10.4.2   项目实战详解 .............237
    10.5   项目实战二  
    发布“Win放映文件”..........237
    10.5.1   项目实战描述与效果....237
    10.5.2   项目实战详解 .............238
    小结 ..................................................239
    练习十...............................................239
    项目11  项目综合实战..........................240
    11.1   项目综合实战一 
    婚纱展示动画制作.................240
    11.1.1   项目综合实战
    描述与效果......................240
    11.1.2   项目综合实战详解..........241
    11.2   项目综合实战二 
    儿童歌曲 MV制作..................244
    11.2.1   项目综合实战
    描述与效果.......................244
    11.2.2   项目综合实战详解..........245
    11.3   项目综合实战三 
    3D 图片墙制作.......................252
    11.3.1   项目综合实战
    描述与效果......................252
    11.3.2   项目综合实战详解..........253
    11.4   项目综合实战四 
    What does he do?.....................255
    11.4.1   项目综合实战
    描述与效果.......................255
    11.4.2   项目综合实战详解..........256
    5
    目录
    小结.................................................. 259
    练习十一 .......................................... 259
    附录A  练习参考答案.........................260
    练习一参考答案............................... 260
    练习二参考答案............................... 261
    练习三参考答案............................... 264
    练习四参考答案............................... 268
    练习五参考答案............................... 273
    练习六参考答案...............................280
    练习七参考答案...............................287
    练习八参考答案...............................294
    练习九参考答案...............................303
    练习十参考答案...............................305
    练习十一参考答案............................307
    参考文献 ..........................................309
  • 彭德林,黑龙江司法警官职业学院计算机系主任,教授。在水利社、电子社还有我社主编过多种教材,主持过2012年黑龙江省高等教育教学改革专题项目《高职院校计算机软件专业校企深度合作办学机制的研究》、黑龙江省教育科学“十二五”规划省重点课题《高职高专校企共建计算机类专业人才培养模式的研究》、教育部高等学校高职高专计算机类专业教学指导委员会规划课题《高职高专计算机网络技术专业教材建设的研究》等多项课题。是黑龙江省高职高专计算机专业学会教材分会负责人。明丽宏,黑龙江司法警官职业学院骨干教师,负责Flash课程教学,丰富的一线教学经验。