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Unity 5.x游戏设计微课堂(入门篇)

书号:9787113223502 套系名称:“十三五”高等学校数字媒体类专业系列教材

作者:孙博文 出版日期:2016-12-01

定价:39.00 页码 / 开本:168 /16

策划编辑:吴楠 责任编辑:吴楠

适用专业:无 适用层次:高等学校

最新印刷时间:2023-02-07

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •          本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。

             全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。
     
             本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。
  •  第1讲 游戏是什么. ...............................................................1
    
    第2讲 人们为何乐于玩游戏.......................................................3
    第3讲 电子游戏行业是如何发展起来的.............................................5
    第4讲 未来游戏是什么样子......................................................17
    第5讲 做游戏需要遵循哪些原则..................................................20
    第6讲 Unity能做什么..........................................................23
    第7讲 如何获取和安装Unity软件...............................................26
    第8讲 如何创建Unity工程.....................................................32
    第9讲 如何操作Unity. ..........................................................38
    第10讲 如何创建游戏对象.......................................................43
    第11讲 如何搭建一个房屋.......................................................47
    第12讲 如何为游戏对象添加材质.................................................52
    第13讲 如何带走Unity工程....................................................59
    第14讲 如何产生光照效果.......................................................65
    第15讲 如何制作光照烘焙.......................................................72
    第16讲 如何构建地形..........................................................78
    第17讲 如何栽树..............................................................84
    第18讲 如何种草..............................................................87
    第19讲 如何添加风和水.........................................................90
    第20讲 如何营造雾的效果.......................................................94
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    Unity 5.x游戏设计微课堂(入门篇)
    Unity 5.x Game Design Micro-Lesson 2
    第21讲 如何添加天空. ..........................................................97
    第22讲 如何实现场景漫游.....................................................100
    第23讲 如何导入外部模型.....................................................106
    第24讲 如何发布Unity游戏..................................................109
    第25讲 如何制作动画........................................................113
    第26讲 如何编辑角色动画.....................................................119
    第27讲 如何借用角色动画.....................................................130
    第28讲 如何实现复合动画.....................................................135
    第29讲 如何控制游戏角色.....................................................140
    第30讲 如何制作游戏的基本元素...............................................148
    参考文献......................................................................154
  •  
  •          内容先进,结构完整,实例丰富,突出实用性。