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多媒体课件制作教程(Authorware)(第二版)

书号:9787113117283 套系名称:21世纪高等学校计算机公共课程“十二五”规划教材

作者:龚奇夫 出版日期:2010-08-01

定价:24.00 页码 / 开本:244 /16

策划编辑:秦绪好 责任编辑:孟欣

适用专业:无 适用层次:本科

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书以介绍Authorware 7.0的常规用法为主,同时也简要介绍了制作多媒体课件所必备的基础知识,还简单介绍了图像制作软件Photoshop和动画制作软件Flash,力图使学习者花较少的时间就能做出效果很好的课件。本书主要内容包括:多媒体课件的基本概念,图形、图像及音频、视频等素材的处理方法,各种画面的静态、动态展示的基础知识,实现交互功能、使用声音、视频等多媒体课件制作的技巧。书中还简要介绍了Authorware中的计算图标、函数、变量、模块和知识对象的应用。本书内容丰富,简单易学,范例讲解与软件功能介绍相结合,适合作为高等院校非计算机专业及社会各类课件制作培训教材,也可作为Authorware软件的初、中级学习者的参考书。
  •         2005年本书的第一版《多媒体课件制作教程(Authorware)》(中国铁道出版社,龚奇夫等编著)出版,受到了广大读者的欢迎。编者根据读者的要求和反馈建议,对原书进行了较大修改,以出版本书。为适应信息时代的发展,本书将软件的版本进行了升级。将当前应用比较少的“SWiSHmax软件简介”一章改为“相关软件简介”,主要介绍了常用图像处理软件Photoshop和动画制作软件Flash。其他章节也针对应用情况进行了部分删减和修改,对原书中的勘误进行了修正。作者在编写本书时力求体现如下特点:(1)考虑学生和读者层次的参差不齐,本书尽量避免大段的理论讲解,做到用多少讲多少,秉承够用即可的原则。多讲怎么做,少讲为什么,因为本书是制作教程,不是理论原理。(2)用Authorware制作课件实际动手能力较强,本书通过详尽、简洁的文字,叙述每一步的操作方法,使读者能够很快上手,近乎手把手操作。(3)对于容易出错的内容、技巧性的内容、多种方法的操作等,本书以提示的形式给出,这既是编者长期从事一线教学经验的积累,也是本书的特色之处。(4)本书每章后都附有适量习题。认真完成这些习题对于理解概念、综合应用十分有帮助。全书共分为9章。教学内容的“中点”在“交互图标”讲完之后,高校分两学期教学的教师可以此为参考进行分段。各章内容概述如下:第1章讲述多媒体及多媒体课件的概念、多媒体素材的获取与制作的相关知识。第2章讲解Authorware的“显示”、“等待”和“擦除”图标。第3章讲解“移动”图标的5种移动方式和“移动”图标的层。重点讲解较为常用的第1种、2种、第4种移动方式,其他两种可选讲。第4章讲解“交互”图标。一共有11种交互响应方式,对交互分支进行了比较和辨析,便于学生理解。第5章讲解“声音”图标和“电影”图标,还讲解了“插件”图标即GIF动画、Flash动画及QuickTime视频的使用。第6章讲述程序流程的控制,主要讲解“判断”图标、“框架”图标和“导航”图标。第7章讲述“计算”图标、变量和函数,主要讲解“计算”图标中用到的常用变量和函数。第8章讲述库、模块和知识对象,主要讲解结构化模块的使用方法、课件的打包与发布。第9章是相关软件简介,主要介绍Photoshop图像处理软件和Flash动画制作软件的简单应用。附录A和附录B分别列举了Authorware中的变量和函数。本书凝结了编者多年的教学经验,非常适合高等院校作为多媒体课件制作(Authorware)课程的教材和参考书籍,也适合多媒体创作人员作为参考资料。本书由龚奇夫拟定编写纲目,组织分工,负责统稿。参加本次修订工作的人员主要有龚奇夫(第1章)、李成银(第2章、第3章)、胡秀(第4章、第5章)、陆焱(第6章、第7章、第8章)、赵运红(第9章)。由于时间仓促,编者水平有限,书中的不足和疏漏之处在所难免,恳请读者给予批评指正。我们会在适当的时间进行修订和补充,编者的E-mail为:gongqifu@163.com,本书提供的在线资源网址为:http://61.184.198.219/jsjdmt/main.asp,欢迎赐教!
  • 第1章  多媒体课件的基础知识 1
    1.1  多媒体课件概念 1
    1.1.1  多媒体技术概况 1
    1.1.2  多媒体的定义 2
    1.1.3  多媒体计算机技术对课件制作的影响 3
    1.1.4  多媒体课件的分类 3
    1.1.5  多媒体课件制作的要求 4
    1.1.6  多媒体课件制作常用的软件工具 4
    1.2  素材的处理 5
    1.2.1  数字图像的基础知识 5
    1.2.2  获取图像素材的方法 8
    1.2.3  声音媒体的性质和概念 12
    1.2.4  视频素材的采集和制作 14
    1.3  多媒体课件制作流程与方法 16
    小结 18
    习题 18
    第2章  Authorware的“显示”、“等待”和“擦除”图标 19
    2.1  Authorware工具界面介绍 19
    2.1.1  标题栏 19
    2.1.2  菜单栏 20
    2.1.3  工具栏 20
    2.1.4  图标栏 21
    2.1.5  设计窗口 21
    2.1.6  演示窗口 22
    2.2  显示图标 22
    2.2.1  文本编辑 23
    2.2.2  外部文本文件的导入方法 26
    2.2.3  图形的编辑 28
    2.2.4  设置“显示”图标的属性 36
    2.2.5 导入外部图像文件 40
    2.3  “等待”、“擦除”图标 42
    2.3.1  “属性:等待图标”对话框 42
    2.3.2  “属性:擦除图标”对话框 43
    2.4  针对图标的操作 45
    2.4.1  图标的复制与移动 45
    2.4.2  “群组”图标 46
    小结 47
    习题 48
    第3章  “移动”图标 49
    3.1  “指向固定点”移动方式 49
    3.2  “指向固定路径的终点”移动方式 50
    3.3  “指向固定直线上的某点”移动方式 53
    3.4  “指向固定路径上的任意点”移动方式 55
    3.5  “指向固定区域内的某点”移动方式 57
    3.6  移动图标的层 59
    小结 60
    习题 60
    第4章  “交互”图标 61
    4.1  Authorware的“交互”图标 61
    4.1.1  “交互”图标的作用 61
    4.1.2  “交互”图标的结构 62
    4.1.3  交互响应类型符号 62
    4.1.4  交互响应图标 62
    4.1.5  程序流向 62
    4.2  按钮交互响应方式 63
    4.3 定制按钮 65
    4.4 热区域交互响应方式 69
    4.5 热对象交互响应方式 72
    4.6 目标区域交互响应方式 75
    4.7  条件交互响应方式 80
    4.8  按键交互响应方式 82
    4.9  文本输入交互响应方式 85
    4.10 重试限制响应与时间限制响应方式 88
    4.11  下拉菜单交互响应方式 90
    4.12  交互分支类型的比较 93
    4.12.1  永久性交互响应与非永久性交互响应 93
    4.12.2  非永久性交互响应的流程分支及响应后的走向 94
    4.12.3  “重试”交互分支类型 94
    4.12.4  “继续”交互分支类型 95
    4.12.5  “退出交互”交互分支类型 95
    4.12.6  “返回”交互分支类型 96
    小结 96
    习题 96
    第5章  “声音”图标和“电影”图标 97
    5.1  “声音”图标的使用 97
    5.2  MIDI音乐的使用 99
    5.3  声音文件的格式转换 101
    5.4  “数字电影”图标的使用 102
    5.5  GIF动画、Flash动画及QuickTime电影的使用 104
    5.5.1  使用GIF动画 104
    5.5.2  使用Flash动画 106
    5.5.3  使用QuickTime电影 108
    5.6  多媒体的同步 109
    小结 112
    习题 112
    第6章  程序流程的控制 113
    6.1  判断图标的使用 113
    6.2  框架图标与导航图标的使用 117
    6.2.1  使用框架图标 117
    6.2.2  使用导航图标 118
    6.3  超文本链接的制作 123
    6.4  调用其他程序文件 125
    6.5  综合应用 126
    小结 128
    习题 128
    第7章  “计算”图标、变量和函数 129
    7.1 “计算”图标 129
    7.1.1 “计算”图标的两种使用场合 129
    7.1.2  “计算”图标的设置 130
    7.1.3  表达式的使用 131
    7.2 变量 132
    7.2.1 变量类型及功能 132
    7.2.2 系统变量 133
    7.2.3 自定义编辑及变量 134
    7.2.4 变量的实时显示 135
    7.3 函数 136
    7.3.1 函数类型及功能 136
    7.3.2 系统函数 136
    7.3.3 调用外部函数 136
    7.3.4 脚本语言 137
    7.4 综合应用 138
    小结 143
    习题 144
    第8章  Authorware的高级应用 145
    8.1  库的创建、编辑与使用 145
    8.1.1  库的使用 145
    8.1.2  库的编辑 147
    8.1.3  库的更新 148
    8.2  知识对象的使用 150
    8.2.1  知识对象(模块)简介 150
    8.2.2  知识对象的归类与删除 150
    8.2.3  设置知识对象 151
    8.2.4  知识对象的属性设置 151
    8.2.5  常用知识对象 153
    8.2.6  其他知识对象简介 159
    8.3  模块的创建与保存 160
    8.3.1  库和模块的区别 160
    8.3.2  模块的使用 160
    8.4  打    包 163
    8.4.1  简单打包 163
    8.4.2  打包选项 163
    8.5  在因特网上发布 164
    8.5.1  在因特网上发布Authorware课件 164
    8.5.2  一个HTML文件实例 167
    8.6  一键发布 167
    8.7  综合应用 168
    小结 177
    习题 178
    第9章  相关软件简介 179
    9.1  Photoshop软件简介 179
    9.1.1  图片的裁剪与合并 180
    9.1.2  图片颜色调整 182
    9.1.3  艺术字及按钮 184
    9.2  Flash软件简介 185
    9.2.1  逐帧动画 186
    9.2.2  补间动画 188
    9.2.3  引导层动画 193
    9.2.4  遮罩层动画 195
    小结 199
    习题 199
    附录A  Authorware中的变量 200
    附录B  Authorware中的函数 210
    参考文献 232