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3ds Max 2011中文版应用教程

书号:9787113137779 套系名称:高等院校计算机规划教材·多媒体系列

作者:张凡 出版日期:2011-12-01

定价:45.00 页码 / 开本:336 /16

策划编辑:王春霞 责任编辑:翟玉峰 马洪霞

适用专业:无 适用层次:高等院校

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书为一本实例教程。全书分为10章:3ds Max 2011概述,基础对象的创建和基本操作,常用编辑修改器,复合建模和高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,基础动画与动画控制器,粒子系统与空间扭曲,视频特效,综合实例。与上一版相比,本书添加了制作雪山材质、制作飞舞的蝴蝶效果等实用性更强的实例,以及与之相配套的大量的多媒体视频文件。

            本书编写层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。配套光盘与教材结合紧密,内含书中用到的全部素材和结果,以及大量高清晰度的教学视频文件,设计精良,结构合理,强调了应用技巧。本光盘中还包含全书基础知识的电子课件。本书方便教师组织教学,并有利于学生应用能力的培养。

            本书适合作为高等院校、高等职业院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为三维动画爱好者的自学用书和参考用书。
  •         3ds Max 2011是由著名的Discreet公司(Autodesk下属子公司)开发的三维制作软件,已经在建筑效果图制作、电脑游戏制作、影视片头和广告动画制作等领域得到广泛应用,备受影视公司、游戏开发商及三维爱好者的青睐。

            本书属于实例教程类图书,全书分为10 章,每章前面为基础知识讲解,后面为具体实例应用。其主要内容如下:
            第1章 3ds Max 2011概述。主要讲解了3ds Max 2011的主要应用领域、运行环境和工作界面的构成。
            第2章 基础对象的创建和基本操作。讲解了创建基础模型的方法和基本操作。
            第3章 常用编辑修改器。讲解了修改器命令面板的构成和常用编辑修改器的使用。
            第4章 复合建模和高级建模。主要讲解了常用的复合建模和高级建模的方法。
            第5章 材质与贴图。讲解了3ds Max 2011与以前版本在界面上的区别,以及材质基本参数的设定,材质和贴图类型的具体应用。
            第6章 灯光、摄影机、渲染与环境。讲解了灯光、摄影机的使用,雾、体积雾、体积光和火效果的制作,渲染器的应用。
            第7章 基础动画与动画控制器。讲解了关键帧动画的设置,轨迹视窗和常用动画控制器的使用。
            第8章 粒子系统与空间扭曲。讲解了常用的粒子系统和空间扭曲的使用。
            第9章 视频特效。讲解了利用Video Post的界面构成和常用滤镜的方法。
            第10章 综合实例。综合利用前面各章的知识,通过一个完整实例,将技术与艺术相结合,旨在使读者理论联系实际,制作出自己的作品。

            本书是“设计软件教师协会”推出的系列教材之一,书中实例内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。全部实例都是由多所院校(中央美术学院、北京师范大学、清华大学美术学院、北京电影学院、中国传媒大学、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、首都师范大学、山东理工大学艺术学院、河北职业艺术学院)具有丰富教学经验的知名教师和一线优秀设计人员从长期教学和实际工作中总结出来的,每个实例都包括制作要点和操作步骤两部分。为了便于读者学习,每章最后还有课后练习,同时配套光盘中含有大量高清晰度的教学视频文件。

            本书适合作为高等院校(含高等职业院校)相关专业或社会培训班的教材,也可作为三维动漫爱好者的自学参考用书。


                                                                                                                            编    者
    2011年9月

     

  • 第1章  3ds Max 2011概述 1
    1.1   认识3ds Max 2011 1
    1.2   3ds Max 2011的主要应用领域 2
    1.3   3ds Max 2011的用户界面 4
    1.3.1   快速访问工具栏 5
    1.3.2   菜单栏 5
    1.3.3   主工具栏 5
    1.3.4   视图区 6
    1.3.5   面板 7
    1.3.6   动画控制区 7
    1.3.7   视图控制区 8
    课后练习 9
    第2章  基础对象的创建和基本操作 10
    2.1   二维样条线的创建 10
    2.1.1   创建线 11
    2.1.2   创建矩形 12
    2.1.3   创建圆 12
    2.1.4   创建椭圆 13
    2.1.5   创建弧 14
    2.1.6   创建圆环 15
    2.1.7   创建多边形 15
    2.1.8   创建星形 16
    2.1.9   创建文本 16
    2.1.10   创建螺旋线 17
    2.1.11   创建截面 18
    2.2   标准三维模型的创建 19
    2.2.1   创建长方体 19
    2.2.2   创建球体 22
    2.2.3   创建几何球体 24
    2.2.4   创建圆柱体 25
    2.2.5   创建圆环 26
    2.2.6   创建茶壶 27
    2.3   扩展三维模型的创建 28
    2.3.1   创建异面体 28
    2.3.2   创建软管 29
    2.4   选择对象 31
    2.4.1   使用工具按钮 31
    2.4.2   根据名称进行选择 32
    2.4.3   使用范围框进行选择 32
    2.5   变换对象 33
    2.5.1   对象的移动 33
    2.5.2   对象的旋转 33
    2.5.3   对象的缩放 33
    2.5.4   变换对象的轴心点 34
    2.5.5   变换对象的坐标系 34
    2.6   复制对象 36
    2.6.1   使用克隆命令 36
    2.6.2   使用镜像命令 37
    2.6.3   使用阵列命令 38
    2.7   组合对象 39
    2.8   实例讲解 40
    2.8.1   制作桌椅组合效果 40
    2.8.2   制作旋转的魔方效果 44
    课后练习 51
    第3章  常用编辑修改器  52
    3.1   认识修改器面板 52
    3.2   常用的编辑修改器 54
    3.2.1  “编辑样条线”修改器 54
    3.2.2  “车削”修改器 59
    3.2.3  “挤出”修改器 61
    3.2.4  “倒角”修改器 62
    3.2.5  “倒角剖面”修改器 63
    3.2.6  “弯曲”修改器 64
    3.2.7  “锥化”修改器 65
    3.2.8  “噪波”修改器 66
    3.2.9  “对称”修改器 67
    3.2.10  其他常用修改器 68
    3.3   实例讲解 71
    3.3.1   制作足球效果 71
    3.3.2   制作欧式沙发效果 74
    3.3.3   制作路径变形动画 81
    3.3.4   制作展开的竹简
    效果 83
    课后练习 92
    第4章  复合建模和高级建模 94
    4.1   复合建模 94
    4.1.1   变形 94
    4.1.2   水滴网格 96
    4.1.3   布尔 98
    4.1.4   放样 102
    4.2   高级建模 110
    4.2.1   网格建模 110
    4.2.2   多边形建模 118
    4.3   实例讲解 125
    4.3.1   制作饮料瓶效果  125
    4.3.2   制作象棋效果  127
    4.3.3   制作镂空的模型效果 131
    4.3.4   制作勺子效果 135
    课后练习 143
    第5章  材质与贴图 145
    5.1   材质编辑器的界面与基本命令 145
    5.1.1   材质编辑器的界面 145
    5.1.2   材质分类 146
    5.1.3   材质样本球 146
    5.1.4   材质编辑器工具条 148
    5.2   标准材质的参数面板设置 149
    5.2.1   “明暗器基本参数”卷展栏 149
    5.2.2   “基本参数”卷展栏 153
    5.2.3   “扩展参数”卷展栏 153
    5.2.4   “超级采样”卷展栏 154
    5.2.5   “贴图”卷展栏 154
    5.2.6   “动力学属性”卷展栏 158
    5.3   标准材质类型 158
    5.3.1  “混合”材质 158
    5.3.2  “双面”材质 159
    5.3.3  “多维/子对象”材质 160
    5.3.4  “顶/底”材质 161
    5.3.5  “光线跟踪”材质 161
    5.3.6   Ink’n Paint材质 162
    5.3.7   其他材质类型 164
    5.4   标准贴图类型 166
    5.4.1  “位图”贴图 166
    5.4.2  “棋盘格”贴图 168
    5.4.3  “渐变”贴图 169
    5.4.4  “噪波”贴图 170
    5.4.5   其他贴图 170
    5.5   实例讲解 172
    5.5.1   制作易拉罐效果 172
    5.5.2   制作金属镜面反射材质效果 176
    5.5.3   制作景泰蓝花瓶材质 181
    5.5.4   制作雪山材质 186
    课后练习 192
    第6章  灯光、摄影机、渲染与环境 194
    6.1   灯光 194
    6.1.1   光的概述 194
    6.1.2   灯光的种类 194
    6.1.3   灯光的卷展栏参数 196
    6.2   摄影机 201
    6.2.1   摄影机的概述 202
    6.2.2   创建目标和自由摄影机 202
    6.2.3   摄影机视图按钮 206
    6.2.4   摄影机的景深特效 206
    6.3   渲染 207
    6.3.1   设置动画渲染 207
    6.3.2   选择渲染器类型 208
    6.4   环境 209
    6.4.1   环境大气的概念 209
    6.4.2   设置环境颜色和背景 209
    6.4.3   火效果 211
    6.4.4   雾效果 213
    6.4.5   体积雾 214
    6.4.6   体积光 215
    6.5   实例讲解 216
    6.5.1   制作地球光晕效果 217
    6.5.2   制作光线穿透海水的效果 220
    课后练习 223
    第7章  基础动画与动画控制器 224
    7.1   关键帧动画 224
    7.1.1   3ds Max中的关键帧 224
    7.1.2   时间配置 224
    7.1.3   创建关键帧 225
    7.1.4   播放动画 225
    7.1.5   设计动画 225
    7.2   轨迹视图-曲线编辑器 225
    7.2.1   编辑关键点 226
    7.2.2   调整功能曲线 228
    7.3   动画控制器 229
    7.3.1  “变换”控制器 229
    7.3.2  “位置”控制器 230
    7.3.3  “旋转”控制器 231
    7.3.4  “缩放”控制器 232
    7.4   实例讲解 233
    7.4.1   制作弹跳的皮球效果 233
    7.4.2   制作旋转着逐渐倒下的硬币效果 237
    课后练习 248
    第8章  粒子系统与空间扭曲 248
    8.1   粒子系统 248
    8.1.1  “喷射”粒子 248
    8.1.2  “雪”粒子 250
    8.1.3  “暴风雪”粒子 251
    8.1.4  “粒子阵列”粒子 257
    8.1.5  “粒子云”粒子 259
    8.1.6  “超级喷射”粒子 260
    8.1.7   PF Source粒子 262
    8.2   空间扭曲 263
    8.2.1   重力 264
    8.2.2   风 265
    8.2.3   置换 265
    8.2.4   粒子爆炸 266
    8.2.5   漩涡 266
    8.2.6   阻力 267
    8.2.7   路径跟随 268
    8.3   实例讲解 269
    8.3.1   制作吹出的泡泡效果 269
    8.3.2   制作倒水的茶壶效果 272
    课后练习 278
    第9章  视频特效 280
    9.1   Video Post界面介绍 280
    9.2   滤镜特效类型 282
    9.2.1   镜头效果高光 282
    9.2.2   镜头效果光斑 290
    9.2.3   镜头效果光晕 298
    9.3   实例讲解 300
    9.3.1   制作闪闪发光的魔棒效果 300
    9.3.2   制作发光的文字效果 305
    课后练习 311
    第10章  综合实例——制作飞舞的蝴蝶效果 312
    10.1   创建蝴蝶造型 312
    10.2   制作蝴蝶原地扇动翅膀动画 315
    10.3   制作蝴蝶沿路径运动效果 316
    10.4   制作粒子随蝴蝶运动的动画 318
    10.5   赋予蝴蝶材质 319
    10.6   制作粒子发光效果 320
    10.7   添加背景和灯光效果 321
    10.8   输出动画 323
    课后练习 324