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虚拟现实技术之虚拟校园制作

书号:9787113176785 套系名称:普通高等院校“十二五”规划教材

作者:赖福生 出版日期:2013-12-01

定价:26.00 页码 / 开本:160 /16

策划编辑:刘彦会 责任编辑:刘彦会 崔晓静 何佳

适用专业:无 适用层次:中职

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书是中等职业学校计算机及应用专业动漫设计与制作的一门实践选修课程教材,由十二个任务构成。通过对本书的学习,学生能了解虚拟校园的制作流程,掌握常用的三维建模方法、基础动画、角色动画、场景渲染、VRP基本运用等制作技术,在着重培养虚拟校园制作能力的同时,加强对虚拟现实应用理念的阐述,进而满足企业对于虚拟现实制作人员的需求,为培养学生专门化方向的职业能力奠定基础。

            本书的编写以岗位职业能力分析和职业技能证书考试要求为指导,以《上海市中等职业学校计算机及应用专业教学标准》中的“虚拟现实制作课程标准”为依据,以岗位任务为引领,以工作任务为载体,强调理论与实践相结合,体系安排遵循学生的认知规律,深入浅出,在将虚拟现实技术的最新发展成果纳入教材的同时,力争使教材具有趣味性和启发性。

            本书适用于中等职业学校计算机及应用专业和相关专业的教材,也可以作为社会培训班的培训教材,还可以作为虚拟现实制作爱好者的自学用书。

  • 上篇  3ds Max+VR-Platform三维互动仿真平台
    单元一  校园CAD平面图绘制——CAD运用 2
    任务一  绘制校园平面图——CAD运用 3
    任务二  绘制校园地形图——3ds Max运用 6
    思考与练习 10
    单元二  篮球场制作——编辑多边形 11
    任务一  篮球架制作——编辑多边形 12
    任务二  篮球场制作——面的划分 18
    思考与练习 25
    单元三  数字大楼制作——编辑多边形 27
    任务一  数字大楼建模——编辑多边形 28
    任务二  数字大楼贴图——UVW展开 33
    思考与练习 42
    单元四  行政楼制作——编辑多边形 43
    任务一  行政楼建模——编辑多边形 44
    任务二  行政楼制作——简单贴图 51
    思考与练习 56
    单元五  图书馆制作——编辑多边形 57
    任务一  图书馆建模——编辑多边形 58
    任务二  图书馆制作——弧形面贴图 62
    思考与练习 70
    单元六  E广场绿化——环境营造 71
    任务一  创建两种模型树——不透明度贴图 72
    任务二  E广场绿化制作——景观设计 77
    思考与练习 80
    单元七  校园环境营造——整体效果把握 81
    任务一  地球环境模拟——天空和云 82
    任务二  校园周围环境制作——透明房子 85
    思考与练习 89

    单元八  校园动画——动画应用 90
    任务一  摄像机漫游动画——路径约束 91
    任务二  飞鸟动画——动画链接 96
    思考与练习 99
    单元九  VRP动态贴图——动画应用 100
    任务一  彩旗飘扬——动态贴图制作 101
    任务二  逼真水面效果制作——菲涅尔水面 103
    思考与练习 106
    单元十  VRP角色——角色导游创建 107
    任务一  角色创建——角色库的使用 108
    任务二  角色动作与控制——动作库与角色相机 112
    思考与练习 118
    单元十一  导航地图制作——VRP初级界面运用 119
    任务一  导航地图制作——导航设置 120
    任务二  指北针制作——指北针设置 124
    思考与练习 127
    下篇  360度全景展示
    单元十二  360度全景展示虚拟校园 130
    任务一  全景图片拍摄——制定项目预案 131
    思考与练习 139
    任务二  全景图片的拼接——“造景师”软件 139
    思考与练习 145
    任务三  漫游的制作——“漫游大师”软件 146
    思考与练习 152
    附录A  任务书 153
    附录B  项目进程表 154
     


  • 以岗位职业能力分析和职业技能证书考试要求为指导,以《上海市中等职业学校计算机及应用专业教学标准》中的“虚拟现实制作课程标准”为依据,以岗位任务为引领,以工作任务为载体,强调理论与实践相结合,将虚拟现实技术的最新发展成果纳入教材的同时,力争使教材具有趣味性和启发性。