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Authorware多媒体开发实训教程(第二版)
书号:9787113189051 套系名称:高等院校“十二五”规划教材
作者:沈洪 朱军 唐建 金培莉 出版日期:2014-08-01
定价:38.00 页码 / 开本:306 /16
策划编辑:翟玉峰 责任编辑:翟玉峰 王惠
适用专业:无 适用层次:高等院校
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内容简介
前言
目录
作者介绍
图书特色
Authorware是流行的多媒体制作软件之一,其应用范围涉及多媒体教学、商业广告宣传和游戏娱乐等领域。本书共12章:第1章介绍多媒体的概念及Authorware 7.0软件的界面与功能;第2~7章介绍Authorware的技术特性和应用,通过实例介绍各个图标对象属性、方法及相关应用;第8~10章介绍与Authorware 7.0操作相关的扩展知识内容,阐述脚本编程技术、模块与库、Xtra技术与ActiveX 控件,以及知识对象等技术内容,这部分技术可有效增强多媒体作品功能;第11 章介绍Authorware多媒体作品的调试与发布;第12章通过一个综合实例介绍多媒体作品开发的完整过程。
本书的读者对象是高等院校学生、教师及多媒体工作者、爱好者,适合作为高等院校和社会培训机构Authorware课程教学的教材。无
第1章 认识多媒体与Authorware 7.0.... 1
1.1 多媒体基础....................................1
1.2 Authorware 7.0 基础......................2
任务1 了解Authorware 7.0 .......2
任务2 了解用Authorware 7.0
开发多媒体的过程.........3
1.3 Authorware 7.0 的安装..................5
任务1 了解Authorware 7.0的
系统需求.........................5
任务2 安装Authorware 7.0 .......5
1.4 Authorware 7.0 的基本操作..........7
任务1 Authorware 7.0的
启动与关闭.....................7
任务2 Authorware 7.0的
窗口操作.........................7
任务3 菜单、工具按钮的操作..11
任务4 文件操作.......................12
任务5 面板操作.......................14
1.5 实例制作......................................16
任务1 实例目标分析...............16
任务2 实例制作.......................16
1.6 归纳与提高..................................21
习题.......................................................22
第2章 文本处理.................................. 23
2.1 文本处理图标..............................23
任务1 了解显示图标...............23
任务2 了解支持文本的
其他图标.......................24
2.2 文本对象的基本操作..................25
任务1 调整文本对象列宽.......25
任务2 调整文本对象的位置...25
任务3 设置文本的字体、
字号和颜色...................25
任务4 文本的抗锯齿处理...... 26
任务5 设置文本的风格.......... 26
任务6 文本的对齐.................. 26
任务7 文本的样式操作.......... 28
2.3 文本处理..................................... 29
任务1 引入文本...................... 29
任务2 文本移动...................... 35
任务3 文本过渡...................... 39
任务4 文本显示效果.............. 40
2.4 文本应用实例............................. 44
任务1 实例目标分析.............. 44
任务2 实例设计...................... 45
2.5 归纳与提高................................. 52
习题...................................................... 53
第3章 图形、图像处理....................... 54
3.1 了解图形、图像......................... 54
任务1 图形、图像的分类...... 54
任务2 图像的格式.................. 55
3.2 绘制图形..................................... 56
任务1 认识工具箱.................. 56
任务2 绘制矩形...................... 57
任务3 绘制多边形.................. 59
任务4 绘制线段...................... 60
任务5 绘制圆角矩形.............. 61
任务6 绘制圆形...................... 62
3.3 引入图像..................................... 62
任务1 导入外部图像.............. 62
任务2 插入外部图像.............. 64
任务3 使用剪贴板粘贴图像.. 66
任务4 直接向Authorware中
拖入图像文件.............. 68
3.4 美化图形、图像......................... 70
任务1 认识图像模式.............. 70任务2 设置图像模式...............71
3.5 图形、图像的动态变化..............77
任务1 分析图形、图像的
动态变化方式...............77
任务2 实现图形、图像的
动态变化.......................79
3.6 图形、图像应用实例..................81
任务1 实例目标分析...............81
任务2 实例制作.......................83
3.7 归纳与提高..................................87
习题.......................................................87
第4章 声音处理.................................. 88
4.1 声音处理图标..............................88
任务1 了解声音图标...............88
任务2 了解支持声音的其他
部件...............................90
任务3 声音文件格式...............90
4.2 导入声音......................................92
任务1 利用声音图标导入
声音...............................92
任务2 利用DirectMediaXtra
功能图标导入声音.......94
任务3 MIDI文件的播放.........96
4.3 声音的应用..................................97
任务1 使用背景声音...............98
任务2 使用声音音效...............98
任务3 使用声音解说...............99
4.4 声音媒体的同步..........................99
任务1 利用声音图标实现
媒体同步.......................99
任务2 利用同步函数实现
媒体同步.....................100
任务3 利用声音函数、变量
实现媒体同步.............101
4.5 声音应用实例............................102
任务1 实例目标分析.............102
任务2 实例制作.....................104
4.6 归纳与提高................................111
习题.................................................... 113
第5章 数字电影与DVD视频............ 114
5.1 数字电影................................... 114
任务1 认识数字电影............ 114
任务2 了解播放数字电影的
图标............................ 115
5.2 使用数字电影........................... 118
任务1 导入数字电影............ 118
任务2 电影媒体同步控制.... 123
任务3 移动电影媒体............ 125
5.3 DVD的使用.............................. 126
5.4 数字电影应用实例................... 127
任务1 分析实例目标............ 127
任务2 实例制作.................... 128
5.5 归纳与提高............................... 140
习题.................................................... 140
第6章 建立交互与响应..................... 141
6.1 认识交互与响应....................... 141
任务1 交互的分支结构........ 141
任务2 交互图标属性设置.... 143
6.2 按钮响应................................... 146
任务1 设置按钮响应属性.... 146
任务2 创建按钮响应............ 147
6.3 热区域响应............................... 152
任务1 设置热区域响应
属性............................ 152
任务2 创建热区域响应........ 153
6.4 热对象响应............................... 156
任务1 设置热对象响应
属性............................ 157
任务2 创建热对象响应........ 157
6.5 按键响应................................... 161
任务1 设置按键响应属性.... 161
任务2 创建按键响应............ 162
6.6 条件响应................................... 166
任务1 设置条件响应属性.... 166
任务2 创建按键响应............ 167
6.7 目标区响应............................... 168任务1 设置目标区响应属性..168
任务2 创建目标区响应.........169
6.8 时间限制响应............................173
任务1 设置时间限制响应
属性.............................173
任务2 创建时间限制响应.....174
6.9 下拉菜单响应............................175
任务1 设置下拉菜单响应
属性.............................175
任务2 创建下拉菜单响应.....176
任务3 创建下拉菜单中的
横线.............................179
6.10 文本输入响应..........................179
任务1 设置文本输入响应
属性.............................179
任务2 创建文本输入响应.....180
6.11 重试限制响应..........................182
任务1 设置重试限制响应
属性.............................182
任务2 创建重试限制响应.....183
6.12 交互与响应应用实例..............183
任务1 实例目标分析.............183
任务2 实例制作.....................185
6.13 归纳与提高..............................185
习题.....................................................185
第7章 框架、导航与决策.................. 186
7.1 框架与导航................................186
任务1 了解框架结构.............186
任务2 了解导航图标.............187
7.2 决策与决策结构........................189
7.3 使用框架和导航........................191
任务1 创建框架结构.............191
任务2 创建导航模块.............192
7.4 决策结构....................................195
任务1 构建顺序路径的
决策结构.....................196
任务2 构建随机路径的
决策结构.....................197
任务3 构建计算路径的
决策结构.................... 198
7.5 框架、导航与决策应用实例... 199
任务1 实例目标分析............ 199
任务2 实例制作.................... 200
7.6 归纳与提高............................... 218
习题.................................................... 218
第8章 变量、函数与语句.................. 219
8.1 变量........................................... 219
任务1 变量的类型................ 219
任务2 系统变量和自定义
变量............................ 220
任务3 在计算图标中使用
变量............................ 221
任务4 在显示图标的文本中
嵌入变量.................... 222
8.2 函数........................................... 223
任务1 系统函数和自定义
函数............................ 223
任务2 函数的应用................ 224
8.3 程序语句................................... 225
任务1 程序语句.................... 225
任务2 程序语句的应用........ 227
8.4 变量、函数与语句在课件中的
应用实例................................... 228
任务1 实例目标分析............ 228
任务2 实例制作.................... 229
8.5 归纳与提高............................... 239
习题.................................................... 240
第9章 提高多媒体作品开发效率....... 241
9.1 组合图标、库与模块............... 241
任务1 了解组合图标............ 241
任务2 了解库........................ 242
任务3 了解模块.................... 243
任务4 库与模块的比较........ 243
任务5 素材的组织与管理.... 243
9.2 组合图标的操作....................... 244
任务1 创建组合图标............ 245任务2 逻辑的组合与解除.....246
任务3 图标命名.....................246
任务4 图标着色.....................247
9.3 库的操作....................................247
任务1 库文件的操作.............247
任务2 库的操作.....................248
任务3 链接的操作.................250
任务4 定位操作.....................251
9.4 模块的创建与使用....................251
任务1 创建模块.....................252
任务2 使用模块.....................252
9.5 外部媒体管理器........................253
任务1 认识外部媒体
管理器.........................253
任务2 外部媒体的管理.........254
9.6 归纳与提高................................255
习题.....................................................256
第10章 Xtras、ActiveX技术和
知识对象............................... 257
10.1 Xtras与ActiveX技术.............257
任务1 了解Xtras及其
分类.............................257
任务2 了解ActiveX及其
特点.............................258
10.2 Xtras、ActiveX使用实例.......258
任务1 实例目标分析.............258
任务2 实例制作.....................259
10.3 知识对象..................................265
任务1 了解知识对象.............265
任务2 知识对象的工作
过程.............................265
任务3 知识对象的类型和
应用场合.....................266
10.4 知识对象使用实例..................267
任务1 实例目标分析............ 267
任务2 制作实例.................... 267
10.5 归纳与提高............................. 271
习题.................................................... 272
第11章 作品的调试与发布................ 273
11.1 程序调试与发布..................... 273
任务1 了解程序调试............ 273
任务2 了解程序发布............ 274
11.2 程序的调试............................. 276
任务1 使用控制面板的
程序调试操作............ 276
任务2 使用标志旗的程序
调试操作.................... 277
任务3 直接运行的程序
调试操作.................... 278
任务4 使用计算图标的
程序调试操作............ 278
11.3 程序打包................................. 279
任务1 本地打包.................... 279
任务2 一键发布.................... 280
任务3 Web打包.................... 283
任务4 库文件单独打包........ 284
11.4 程序发布................................. 286
任务1 光盘发布.................... 286
任务2 批量发布.................... 286
任务3 Web网络发布............ 287
11.5 归纳与提高............................. 287
习题.................................................... 289
第12章 综合应用.............................. 290
12.1 多媒体作品准备..................... 290
12.2 多媒体作品制作..................... 291
12.3 多媒体作品调试与发布......... 304
12.4 归纳与提高............................. 305
习题.................................................... 306沈洪:北京联合大学信息学院计算机系多媒体技术教研室主任,其主讲的《 多媒体技术基础及应用》是校级精品课程(2006),发表过“以职业为导向的信息服务型人才培养模式探讨”等多篇论文。是计算机系的多媒体技术专业带头人。
朱军:北京联合大学信息学院计算机系多媒体技术教研室骨干教师。负责计算机系的“Authorware 多媒体开发与技术”课程的教学工作。
唐建:北京联合大学信息学院计算机系多媒体技术教研室骨干教师。负责计算机系的“Authorware 多媒体开发与技术”课程的教学工作。(1)精选实例,结合实例讲解Authorware的应用知识
(2)立足多媒体产品开发,培养软件产品的工程开发思想
(3)规范多媒体应用的开发过程,培养良好的开发习惯
(4)内容深入浅出、注重实用