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多媒体设计案例教程(第二版)

书号:9787113092139 套系名称:教育部职业教育与成人教育司推荐教材

作者:沈大林主编 出版日期:2009-04-01

定价:32.00 页码 / 开本:326 /16

策划编辑:严晓舟 秦绪好 责任编辑:周欢

适用专业:无 适用层次:中职

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •         本书共分11章,通过60个案例介绍了多媒体技术的基本知识,介绍了多媒体素材的基本知识;介绍了中文Photoshop CS3、Adobe Bridge(文件浏览器)、ZineMaker 2007软件、SnagIt软件、中文COOL 3D 3.5、Camtasia和Camtasia Studio软件加工多媒体素材的方法,介绍了使用汉化Authorware 7.0制作多媒体程序的方法等。本书还提供了大量的思考与练习题。

            本书采用案例驱动的教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。本书以节为一个教学单元,每个教学单元由“案例效果”、“操作步骤”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。本书适合作为中等职业学校计算机专业和高等职业学校非计算机专业的教材,也适合作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
  •         多媒体技术是二十世纪90年代开始应用的最新技术,它的应用带来了计算机的又一次革命,促使计算机更快速发展。本书深入浅出地介绍了多媒体技术的一些基本知识,介绍了使用Camtasia Studio软件,汉化SnagIt软件、中文Ulead COOL 3D 3.5、中文Photoshop CS3、ZineMaker 2007软件和汉化Authorware 7.0进行录音、抓图和录屏、制作立体文字、图像处理和简单的三维动画的方法和基本技巧,以及设计多媒体程序的方法和技巧。

            Authorware是美国Macromedia公司开发的著名的多媒体制作系统,它是一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。目前,Authorware已经发展到Authorware 7.0版本。本书介绍汉化的Authorware 7.0版本。

            本书共分11章,第1章通过4个案例介绍了图像的主要参数和文件格式、文本的基本知识和获取方法、扫描仪的主要性能指标和使用方法,使用中文Photoshop CS3调整图像大小和裁切图像等方法,使用Adobe Bridge(文件浏览器)制作网页和批量更改图像的方法,使用ZineMaker 2007软件制作电子画册的方法,使用SnagIt软件抓图的方法等;第2章通过9个案例介绍了中文COOL 3D 3.5的使用方法,使用Camtasia音频编辑器软件录音和编辑音频的方法,使用Camtasia Studio软件录屏和视频配音的方法,音频和视频的基本知识等;第3章通过5个案例介绍了中文Authorware 7.0基础知识和基本操作方法,程序调试、保存和发布的方法及媒体导出方法,常量、变量、函数和表达式,等待图标、擦除图标和计算图标的使用方法等;第4章通过6个案例介绍了显示图标和声音图标的使用方法,声音文件的压缩方法等;第5章通过5个案例介绍了插入GIF、Flash等格式动画和视频的方法,移动图标的使用方法等;第6章通过8个案例介绍了交互图标的基本使用方法等;第7章通过3个案例介绍了框架图标和导航图标,热字的定义和使用方法等;第8章通过5个案例介绍了常用系统变量和系统函数的基本使用方法等;第9章通过5个案例介绍了播放视频、MIDI、CD和DVD的方法,知识对象的使用方法等;第10章通过5个案例介绍了选择与循环结构程序的设计方法,决策图标的使用方法,图标库的使用方法等;第11章通过5个案例介绍了综合应用程序的设计方法。

            本书采用案例驱动的教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。本书以节为一个教学单元,每个教学单元由“案例效果”、“操作步骤”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。在“案例效果”栏目中,介绍案例完成的效果,在“操作步骤”栏目中介绍完成案例的操作方法和操作技巧,在“相关知识”栏目中介绍与本案例单元有关的知识,有总结和提高的作用,在“思考与练习”栏目中,提供了一些与本案例有关的思考与练习题。全书提供60个案例,较全面地介绍了中文Authorware 7.0的使用方法、动画制作方法等。

            在编写过程中,作者努力遵循教学规律、面向实际应用、理论联系实际、便于自学等原则,注重训练和培养学生分析问题和解决问题的能力,注重提高学生的学习兴趣和对创造能力的培养,注重将重要的制作技巧融于案例完成的过程当中。本书还特别注意由浅入深、循序渐进,使读者在阅读学习时能够快速入门,达到较高的水平。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧。采用这种方法,特别有利于教师进行教学和学生自学。

            本书由沈大林主编;参加本书编写工作的人员主要有郑淑晖、崔玥、王爱赪、陶宁、郑瑜、郭海、郭政、于建海、曾昊、张晓蕾、曲彭生、洪小达、张磊、马广月、袁柳、郑鹤、沈昕、肖柠朴、关山、赵亚辉、曹永冬、李稚平、杨旭、杨东霞、崔元如、季明辉、夏京、顾瑞瑾、李征、丰金兰、郝侠、黄启宝、马开颜、郑原、张伦、李宇辰、孔凡奇、王加伟、穆国臣、杜忻翔、王翠等。
    本书适合作为中等职业学校计算机专业和高等职业学校的非计算机专业的教材,也适合作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。

            由于编者水平有限,书中难免存在一些缺点和不足,敬请广大读者指正。下面提供一种教学计划,仅供参考。

            总学时72课时,每周4学时,共18周。第11章的实例可以作为复习和实训。

    序  号 章   节 教 学 内 容 课  时
    1 第1章
    案例1~案例4 图像的主要参数和文件格式、文本的基本知识和获取方法、使用中文Photoshop CS3调整图像大小和裁切图像等方法,使用Adobe Bridge(文件浏览器)制作网页和批量更改图像的方法,使用ZineMaker 2007软件制作电子画册的方法,使用SnagIt软件屏幕抓图的方法等 4
    2 第2章案例5~案例10 中文COOL 3D 3.5的使用方法  4
    3 第2章案例11~案例13 使用Camtasia音频编辑器软件录音和编辑音频的方法,使用Camtasia Studio软件录屏和视频配音的方法,音频和视频的基本知识 4
    4 第3章案例14~案例18 中文Authorware 7.0基础知识和基本操作方法,程序调试、保存和发布的方法及媒体导出方法,常量、变量、函数和表达式,等待图标、擦除图标和计算图标的使用方法 4
    5 第4章案例19~案例24 显示图标和声音图标的使用方法,声音文件的压缩方法 4
    6 第5章案例25~案例29 插入GIF、Flash等格式动画和视频的方法,移动图标的使用方法 4
    7 第6章案例30~案例33 交互图标的基本使用方法,按钮、文本输入、热对象交互和热区域交互方式 4
    8 第6章案例34~案例37 条件、下拉菜单、目标区、按键、限制时间交互、重试限制交互和按键交互方式 4
    9 复习和期中考试  4
    10 第7章案例38~案例40 框架图标和导航图标,热字的定义和使用方法 4
    11 第8章案例41~案例45 常用系统变量和系统函数的使用方法 4
    12 第9章案例46~案例50 播放视频、MIDI、CD和DVD的方法,知识对象的使用方法 4
    13 第10章案例51~案例53 选择与循环结构程序的设计 4
    14 第10章案例54~案例55 图标库、数组
    复习 4
    15 第11章案例56~案例58 应用程序选学和制作 4
    16 第11章案例59~案例60 应用程序选学和制作 4
    17  复习 4
    18  期末上机考试,当堂制作作品 4

            编  者

            2008年8月于北京

  • 第1章 文本和图像多媒体素材
    第2章 音频和视频多媒体素材
    第3章 文字和图层
    第4章 展示图像、文字和播放声音
    第5章 导入和制作动画
    第6章 交互图标
    第7章 框架图标和导航图标
    第8章 常用系统变量和系统函数
    第9章 播放视频、MIDI、CD和DVD及知识对象
    第10章 选择与循环结构程序设计
    第11章 综合程序设计