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Flash 动画设计 ( 第二版 )

书号:9787113227715 套系名称:动漫游戏系列丛书

作者:张凡 出版日期:2017-03-01

定价:59.00 页码 / 开本:272 /16

策划编辑:汪敏 责任编辑:秦绪好

适用专业:无 适用层次:无

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  • 本书以北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三美艺术发展有限公司制作完成 99 集 Flash 动画片《我要打鬼子》的第 7 集《谁来救我》为线索,全面讲解了 Flash 动画片的具体制作流程。 全书共分 7 章 :第 1 章和第 2 章讲解了动画的基础知识和动画片的制作过程 ;第 3 章和第 4 章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了 Flash 的基础知识,使读者能够理论联系实 际,学以致用 ;第5 章和第6 章详细讲解了运动规律和技巧,并通过实例具体讲解了运动 规律在 Flash 中的具体应用 ;第 7 章从 Flash 剧本入手,全面系统地讲解了《谁来救我》一 集动画片的具体制作过程,旨在帮助读者掌握一部完整动画片的制作方法。 本书适合作为高等院校艺术类专业的教材,也可作为社会培训班的教材,还可作为从 事动画设计的初、中级用户的参考用书。
  • 第1章 动画概述 ........................................................................1
    1.1 动画的发展历史与现状 ...............................................................1 1.2 Flash动画与传统动画的比较 ......................................................3 1.2.1 Flash动画的特点 ..............................................................3 1.2.2 传统动画的特点 ...............................................................4 1.3 Flash动画与传统动画的结合 ......................................................4 课后练习 ................................................................................................4 第2章 动画片的制作过程 ..........................................................5
    2.1 剧本编写 .......................................................................................5 2.1.1 题材选取 ...........................................................................5 2.1.2 剧本的写作方法 ...............................................................6 2.1.3 剧本写作中应避免的问题 ...............................................6 2.2 角色设计与定位 ...........................................................................7 2.3 场景设计 .......................................................................................9 2.4 分镜头设计 .................................................................................11 2.4.1 分镜头的设计方法 .........................................................11 2.4.2 Flash动画基本的镜头位置 ............................................12 2.4.3 Flash动画常用的运动镜头 ............................................15 2.4.4 Flash动画常用的景别 ....................................................19 2.5 原画与动画 .................................................................................22 2.5.1 原画 .................................................................................22 2.5.2 动画 .................................................................................23 课后练习 ..............................................................................................24 第3章 Flash CS5动画基础 ......................................................25
    3.1 Flash CS5的界面构成 ................................................................25 3.2 利用Flash绘制图形 ....................................................................28 3.2.1 位图和矢量图 .................................................................28 3.2.2 Flash图形的绘制 ............................................................28 3.3 元件的创建与编辑 .....................................................................40 3.3.1 元件的类型 .....................................................................40
    3.3.2 创建元件 .........................................................................41 3.3.3 编辑元件的不同界面 .....................................................41 3.3.4 利用库来管理元件 .........................................................42 3.4 时间轴、图层和帧的使用 .........................................................43 3.4.1 “时间轴”面板 .............................................................43 3.4.2 使用图层 .........................................................................44 3.4.3 使用帧 .............................................................................46 3.5 场景的使用 .................................................................................47 3.6 图像、视频和声音的使用 .........................................................48 3.6.1 导入图像 .........................................................................48 3.6.2 导入视频 .........................................................................50 3.6.3 导入声音 .........................................................................52 3.6.4 压缩声音 .........................................................................56 3.7 创建基础动画 .............................................................................57 3.7.1 创建逐帧动画 .................................................................57 3.7.2 创建动作补间动画 .........................................................59 3.7.3 创建形状补间动画 .........................................................60 3.7.4 创建引导层动画 .............................................................62 3.7.5 创建遮罩动画 .................................................................64 3.8 文本的使用 .................................................................................64 3.8.1 输入文本 .........................................................................64 3.8.2 编辑文本 .........................................................................65 3.8.3 嵌入字体和设备字体 .....................................................67 3.8.4 对文本使用滤镜 .............................................................68 3.9 发布Flash动画的方法 ................................................................70 3.9.1 发布为网络上播放的动画 .............................................70 3.9.2 发布为非网络上播放的动画 .........................................74 课后练习 ..............................................................................................75 第4章 Flash CS5动画技巧演练 ..............................................77
    4.1 天亮效果 .....................................................................................77 4.2 转场提示效果 .............................................................................79 4.3 结尾黑场的动画效果 .................................................................84 4.4 睡眠的表现效果 .........................................................................86 4.5 骄阳光晕的表现效果 .................................................................90 4.6 颤动行驶的汽车 .........................................................................97 4.7 随风飘落的花瓣 .......................................................................101 4.8 鳄鱼睁眼后眼球转动,然后灵机一动的表现效果 ...............104 4.9 卡通城堡动画 ...........................................................................110
    课后练习 ............................................................................................117 第5章 运动规律 .....................................................................118
    5.1 曲线运动动画技法 ...................................................................118 5.1.1 弧形运动 .......................................................................118 5.1.2 波浪形运动 ...................................................................119 5.1.3 “S”形运动 .................................................................120 5.2 人物的基本运动规律 ...............................................................121 5.2.1 走路动作 .......................................................................121 5.2.2 奔跑动作 .......................................................................121 5.2.3 跳跃动作 .......................................................................122 5.3 动物的基本运动规律 ...............................................................123 5.3.1 鸟类的运动规律 ...........................................................123 5.3.2 兽类的运动规律 ...........................................................127 5.3.3 爬行类的运动规律 .......................................................130 5.3.4 两栖类的运动规律 .......................................................131 5.3.5 昆虫类的运动规律 .......................................................131 5.4 自然现象的基本运动规律 .......................................................133 5.4.1 风的运动规律 ...............................................................133 5.4.2 火的运动规律 ...............................................................135 5.4.3 雷(闪电)的运动规律 ...............................................136 5.4.4 水的运动规律 ...............................................................137 5.4.5 云和烟的运动规律 .......................................................138 5.5 动画中的特殊技巧 ...................................................................140 5.5.1 预备动作 .......................................................................140 5.5.2 追随动作 .......................................................................142 5.5.3 夸张 ...............................................................................142 5.5.4 流线 ...............................................................................146 课后练习 ............................................................................................147 第6章 运动规律技巧演练 ......................................................149
    6.1 刮风效果 ...................................................................................149 6.2 尘土效果 ...................................................................................157 6.3 下雪效果 ...................................................................................163 6.4 火焰的燃烧效果 .......................................................................171 6.5 人物哭时流泪的效果 ...............................................................177 6.6 水花溅起的效果 .......................................................................181 6.7 小鸟的飞行效果 .......................................................................185 6.8 蝉的鸣叫效果 ...........................................................................188
    6.9 利用模糊来表现运动速度的效果 ...........................................191 6.10 利用图形来表现速度线的效果 .............................................201 6.11 眼中的怒火效果 .....................................................................205 6.12 人的行走动画 .........................................................................209 6.13 人物奔跑的效果 .....................................................................216 6.14 猎狗的奔跑 .............................................................................220 6.15 鹿的奔跑 .................................................................................224 6.16 卡通片头过场动画效果 .........................................................229 课后练习 ............................................................................................242 第7章 《谁来救我》——《我要打鬼子》      第7集动作动画完全解析 ............................................243
    7.1 剧本编写阶段 ...........................................................................243 7.2 角色设计与定位阶段 ...............................................................246 7.3 场景设计阶段 ...........................................................................251 7.4 绘制分镜头阶段 .......................................................................255 7.5 原动画创作阶段 .......................................................................256 7.5.1 制作片头动画 ...............................................................256 7.5.2 制作主体动画 ...............................................................256 7.6 作品合成与输出 .......................................................................260 课后练习 ............................................................................................260
  • 张凡,中央美术学院
  • 本书以北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三美艺术发展有限公司制作完成99集Flash动画片《我要打鬼子》的第7集《谁来救我》为线索,全面讲解了真正的Flash动画片的具体制作流程。以共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Flash中的具体应用;第7章从Flash剧本入手,全面系统地讲解了《谁来救我》一集动画片的具体制作过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。