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互联网产品设计

书号:9787113237738 套系名称:“十三五”大学生创新创业规划教材

作者:苏海海 出版日期:2018-01-01

定价:39.80 页码 / 开本:200 /16

策划编辑:汪敏 责任编辑:秦绪好 田银香

适用专业:无 适用层次:本科及大专院校

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  •   本书共分4篇:理念篇、概念篇、方法篇和实践篇,采用人们学习认知事物的三层架构“理念思想—概念方法—实践过程”展开。首先介绍互联网产品设计的基本环境特点、基本理念和思维,然后详细阐述互联网产品的基本定义以及互联网产品设计的方法流程,最后通过一个互联网产品实例,将前几篇的理念、方法贯穿其中,并引导学习者自行按照本书所学,设计属于自己的互联网产品,从而培养抽象思维、逻辑思维、用户思维等思维习惯。

      本书适合作为大学计算机、多媒体技术、数字艺术设计等相关专业或大学生创新创业教育课程的教材,也可供大学图书馆“互联网+”普及系列馆藏书籍。
  • 理念篇 认识互联网产品的生长土壤 � 1
    第1章 认识互联网的表象特征… ………………………………………………………………2
    1.1 特征一:移动·互联.....................................................................................................2
    1.2 特征二:信息爆炸与信息塌陷.....................................................................................4
    1.3 特征三:效率第一.........................................................................................................6
    1.4 特征四:线上线下融合.................................................................................................7
    1.5 特征五:颠覆重构.........................................................................................................8
    思考练习与实践....................................................................................................................11
    第2章  彻悟互联网产品设计思维……………………………………………………………12
    2.1 互联网思维第一条:思想之再解放...........................................................................12
    2.2 互联网思维第二条:开放之再突破...........................................................................18
    2.3 互联网思维第三条:用户之再升级...........................................................................33
    2.4 互联网思维第四条:体验之爆发...............................................................................43
    2.5 互联网思维第五条:数据之流行...............................................................................49
    2.6 互联网思维第六条:互联互通之大格局...................................................................53
    思考练习与实践....................................................................................................................56
    概念篇 理解互联网产品基础概念 57
    第3章 初识产品及互联网产品………………………………………………………………58
    3.1 什么是产品...................................................................................................................58
    3.2 什么是互联网产品.......................................................................................................61
    3.3 互联网产品设计者——产品经理 ...............................................................................67
    思考练习与实践....................................................................................................................70
    第4章 再谈产品的用户体验…………………………………………………………………71
    4.1 用户体验构成...............................................................................................................71
    4.2 用户体验要素的应用...................................................................................................74
    4.3 几个有关体验设计的概念辨析...................................................................................80
    思考练习与实践....................................................................................................................82方法篇 掌握互联网产品设计基本方法 �� 83
    第5章 学习互联网产品设计基本过程… ……………………………………………………… 84
    5.1 互联网产品产生的基本过程....................................................................................... 84
    5.2 产品想法的酝酿与构建............................................................................................... 86
    5.3 产品分析与论证........................................................................................................... 88
    5.4 产品需求管理............................................................................................................. 102
    5.5 产品总体规划............................................................................................................. 109
    5.6 产品具体设计............................................................................................................. 111
    5.7 产品开发实现............................................................................................................. 123
    5.8 产品上线准备............................................................................................................. 126
    思考练习与实践.................................................................................................................. 128
    第6章 练习互联网产品设计工具使用方法… ……………………………………………… 129
    6.1 思维建构工具............................................................................................................. 129
    6.2 流程图工具................................................................................................................. 136
    6.3 原型制作工具............................................................................................................. 142
    6.4 项目管理工具............................................................................................................. 147
    思考练习与实践.................................................................................................................. 158
    实践篇 亲历一个真实互联网产品的设计过程 �� 159
    第7章 案例:从0到1设计一个互联网外卖服务产品……………………………………… 160
    7.1 产品想法的缘起......................................................................................................... 160
    7.2 产品分析..................................................................................................................... 160
    7.3 产品规划..................................................................................................................... 164
    7.4 产品设计..................................................................................................................... 166
    7.5 产品实现..................................................................................................................... 183
    7.6 产品上线准备............................................................................................................. 185
    思考练习与实践.................................................................................................................. 187
    实训练习:设计一个属于自己的产品………………………………………………………… 188 
  •  
  •   本书共分4篇:理念篇、概念篇、方法篇和实践篇,采用人们学习认知事物的三层架构“理念思想—概念方法—实践过程”展开。首先介绍互联网产品设计的基本环境特点、基本理念和思维,然后详细阐述互联网产品的基本定义以及互联网产品设计的方法流程,最后通过一个互联网产品实例,将前几篇的理念、方法贯穿其中,并引导学习者自行按照本书所学,设计属于自己的互联网产品,从而培养抽象思维、逻辑思维、用户思维等思维习惯。

      本书适合作为大学计算机、多媒体技术、数字艺术设计等相关专业或大学生创新创业教育课程的教材,也可供大学图书馆“互联网+”普及系列馆藏书籍。