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Python 程序设计基础

书号:9787113244965 套系名称:普通高等教育“十三五”规划教材

作者:虞歌 出版日期:2018-06-01

定价:45.00 页码 / 开本:264 /16

策划编辑:祝和谊 责任编辑:周欣 徐盼欣

适用专业:无 适用层次:本科

最新印刷时间:2023-02-10

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  • 本书是以Python 语言(Python 3 版本)作为入门语言的程序设计教材,以崭新的思路进行设计和编排。全书以程序设计零起点读者为主要对象,以培养程序设计能力为目标,简洁通俗,循序渐进,通过例题,重点讲解程序设计思想和方法,力图将Python 语言基础知识介绍和程序设计能力培养完美结合,培养读者对程序设计的兴趣,提高读者程序设计能力水平。
    本书共10 章,包括程序设计概述,基本程序设计,程序的控制结构,函数,字符串、列表和元组,字典和集合,对象和类,继承和多态,异常处理以及文件。
    本书适合作为高等学校学生学习程序设计课程的教材,也可供程序员和编程爱好者参考使用。

  • 第1 章 程序设计概述............................ 1
    1.1 计算机系统...................................... 1
    1.1.1 计算机硬件系统.................... 1
    1.1.2 计算机软件系统.................... 2
    1.1.3 计算机中的信息表示............ 3
    1.2 程序设计基础.................................. 5
    1.2.1 程序....................................... 5
    1.2.2 程序设计语言........................ 5
    1.2.3 程序设计............................... 6
    1.3 Python 语言的发展历史与特点....... 7
    1.3.1 Python 语言的发展历史........ 7
    1.3.2 Python 语言的特点................ 8
    1.4 Python 程序开发.............................. 9
    1.4.1 基本术语............................... 9
    1.4.2 Python 程序的开发过程...... 10
    1.4.3 搭建Python 编程环境......... 10
    1.5 初识Python 程序........................... 13
    1.5.1 第一个Python 程序............. 13
    1.5.2 两个整数的加、减、乘、
    除、整除程序..................... 14
    1.5.3 算术表达式求值程序.......... 15
    1.5.4 华氏温度转换为摄氏
    温度的程序......................... 15
    思考与练习............................................. 16
    编程题.................................................... 16
    第2 章 基本程序设计.......................... 18
    2.1 计算三角形面积的程序................ 18
    2.2 标识符及其命名规则.................... 19
    2.2.1 标识符................................. 19
    2.2.2 关键字................................. 19
    2.3 变量和常量.................................... 20
    2.3.1 变量..................................... 20
    2.3.2 常量..................................... 21
    2.4 数值数据类型和运算符................. 21
    2.5 字符串和字符简介........................ 25
    2.6 列表、元组和字典简介................. 29
    2.6.1 初识列表............................. 29
    2.6.2 初识元组............................. 30
    2.6.3 初识字典............................. 31
    2.7 内置函数和数学函数.................... 32
    2.7.1 内置函数............................. 32
    2.7.2 数学函数............................. 33
    2.8 对象和方法简介............................ 36
    2.9 程序设计风格................................ 38
    2.9.1 适当的注释.......................... 38
    2.9.2 命名习惯............................. 38
    2.9.3 程序编排............................. 39
    思考与练习............................................. 39
    编程题.................................................... 41
    第3 章 程序的控制结构....................... 42
    3.1 单入口单出口的控制结构............. 42
    3.2 布尔类型和关系运算符................. 43
    3.3 成员运算符和身份运算符............. 45
    3.4 if 语句............................................ 47
    3.4.1 单分支if 语句和双分支
    if-else 语句.......................... 47
    3.4.2 多分支if-elif-else 语句...... 48
    3.5 产生随机数.................................... 50
    3.6 逻辑运算符.................................... 51
    3.7 循环............................................... 53
    3.8 while 语句...................................... 54
    3.9 for 语句.......................................... 57
    3.10 pass、break 和continue 语句....... 60
    3.11 嵌套循环...................................... 61
    思考与练习............................................. 63
    编程题.................................................... 65
    第4 章 函数........................................ 68
    4.1 函数的定义和调用........................ 68
    4.2 函数的设计规则............................ 72
    4.2.1 函数头的设计规则.............. 72
    4.2.2 函数体的设计规则.............. 72
    4.3 函数的参数.................................... 73
    4.3.1 位置参数和关键字参数...... 73
    4.3.2 默认参数............................. 74
    4.3.3 参数传递............................. 75
    4.3.4 包裹传递参数和解包裹...... 76
    4.4 变量的作用域................................ 78
    4.5 lambda 表达式............................... 79
    4.6 函数式编程.................................... 81
    4.7 递归............................................... 84
    4.7.1 递归的定义......................... 84
    4.7.2 运用递归求解问题.............. 86
    4.7.3 递归和循环......................... 87
    4.7.4 尾递归................................. 89
    4.8 海龟图........................................... 90
    4.8.1 设置画布............................. 90
    4.8.2 控制海龟............................. 92
    4.8.3 控制画笔............................. 95
    4.8.4 分形图形........................... 100
    4.9 模块化代码.................................. 101
    思考与练习........................................... 102
    编程题.................................................. 104
    第5 章 字符串、列表和元组.............. 107
    5.1 字符串......................................... 107
    5.1.1 字符编码和字符串............ 107
    5.1.2 字符串的基本操作............ 109
    5.1.3 正则表达式....................... 115
    5.2 列表............................................. 121
    5.2.1 列表的概念....................... 121
    5.2.2 列表的基本操作................ 122
    5.2.3 复制列表........................... 131
    5.2.4 列表和函数........................ 133
    5.2.5 二维列表........................... 135
    5.3 元组............................................. 137
    5.3.1 元组的概念........................ 137
    5.3.2 元组的基本操作................ 138
    5.4 排序和查找.................................. 140
    5.4.1 排序................................... 140
    5.4.2 查找................................... 142
    思考与练习........................................... 144
    编程题.................................................. 146
    第6 章 字典和集合............................ 150
    6.1 字典............................................. 150
    6.1.1 字典的概念........................ 150
    6.1.2 字典的基本操作................ 151
    6.2 集合............................................. 157
    6.2.1 集合的概念........................ 157
    6.2.2 集合的基本操作................ 158
    思考与练习........................................... 165
    编程题.................................................. 166
    第7 章 对象和类............................... 168
    7.1 面向对象程序设计...................... 168
    7.2 使用类编写程序.......................... 169
    7.2.1 声明类............................... 169
    7.2.2 创建对象........................... 170
    7.3 对象作为函数参数...................... 171
    7.4 对象列表...................................... 171
    7.5 隐藏数据域.................................. 172
    7.6 类变量和类方法.......................... 174
    7.7 静态方法...................................... 176
    7.8 使用属性...................................... 177
    7.9 运算符重载和特殊方法............... 179
    7.10 定制类........................................ 182
    7.11 迭代器........................................ 185
    7.12 生成器........................................ 188
    7.13 处理日期和时间........................ 190
    7.13.1 datetime 类....................... 190
    7.13.2 timedelta 类...................... 194
    思考与练习........................................... 198
    编程题.................................................. 200
    第8 章 继承和多态............................ 203
    8.1 继承的概念.................................. 203
    8.2 单继承......................................... 204
    8.3 覆盖方法..................................... 206
    8.4 object 类....................................... 207
    8.5 多态和动态绑定.......................... 207
    8.6 鸭子类型..................................... 209
    8.7 与对象和类相关的内置函数....... 210
    8.8 类之间的关系.............................. 212
    8.9 collections 模块............................ 215
    8.10 多继承....................................... 218
    思考与练习........................................... 220
    编程题.................................................. 221
    第9 章 异常处理............................... 224
    9.1 程序设计错误.............................. 224
    9.2 什么是异常.................................. 225
    9.3 如何处理异常.............................. 225
    9.4 内置异常类.................................. 226
    9.5 抛出异常..................................... 228
    9.6 进一步讨论异常处理.................. 229
    9.7 自定义异常类.............................. 231
    9.8 断言............................................. 232
    思考与练习........................................... 233
    编程题.................................................. 233
    第10 章 文件.................................... 236
    10.1 文件的概念................................ 236
    10.2 文件操作.................................... 237
    10.3 文件读写.................................... 238
    10.3.1 文本文件读写.................. 238
    10.3.2 二进制文件读写.............. 241
    10.4 对象序列化................................ 242
    10.4.1 pickle 模块....................... 242
    10.4.2 JSON ................................ 243
    10.5 内存文件.................................... 246
    10.5.1 StringIO ............................ 246
    10.5.2 BytesIO............................. 247
    10.6 CSV 文件.................................... 247
    10.7 电子表格文件............................ 250
    思考与练习........................................... 253
    编程题.................................................. 253
    参考文献............................................. 255
  • 虞歌,杭州师范大学杭州国际服务工程学院

  • 本书特色:
    1.本书以程序设计零起点读者为主要对象,以培养程序设计能力为目标。
    2.内容简洁通俗、循序渐进,重点讲解程序设计思想和方法,力图将Python语言基础知识和程序设计能力培养完美结合。
    3.本书配有iStudy通用实践评价平台,可实现在线学习、练习、测评与考务管理。
    4.本书源于教学改革和教学实践,体现了程序设计教学改革的成果。