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中文Animate案例教程
书号:9787113295134 套系名称:“十二五”职业教育国家规划教材 经全国职业教育教材审定委员会审定 “十四五”高等职业教育计算机类专业新形态一体化系列教材
作者:万忠 王爱赪 沈大林 出版日期:2023-02-01
定价:68.00 页码 / 开本:无 /16
策划编辑:祁云 责任编辑:祁云 徐盼欣
适用专业:计算机类 适用层次:高职教育
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内容简介
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图书特色
Animate是Adobe公司开发的动画制作软件,其前身是Flash。使用该软件可以制作出字节量很小、扩展名为.swf的矢量图形和具有很强交互性的动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页;可以独立制作多媒体课件,也可以制作游戏和处理视频等。本书基于中文版Animate CC 2017软件进行介绍。 本书采用案例驱动的编写方式,除第0章外,每章均以节为教学单元,每节由“案例描述”、“操作方法”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。全书共11章,提供43个案例、10个综合实训和大量的习题,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧。 本书适合作为高等职业院校非计算机专业的教材,也可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学参考书。
2007 年,Adobe 公司发布了 Adobe Creative Suite 3 产品,它结合了 Adobe 公司的全部产品,提供了全面的数字艺术与创意解决方案。2013 年,Adobe 公司发行了 Adobe Creative Cloud,它是一种数字中枢,包含一套支持多种语言的平面设计、视频编辑、网页开发、摄影应用的云端套装软件;它支持多种语言,提供了设计行业的全面设计服务,涵盖平面、网络、广告、包装、行动、互动、电影、影片制作等方面。Adobe 将所有产品都更改了名称,冠以 CC 名称,包括 PhotoshopCC、InDesign CC、Illustrator CC、Dreamweaver CC、Premiere Pro CC 和 Flash CC 等。2016 年2 月,Adobe 公司发布了 Adobe Animate CC,接着又更名为 Adobe Animate CC。它继承了原来Flash 采用的“流”播放形式,可以边下载边观看;可以制作扩展名为 .swf 的动画文件,可以插入到 HTML 中,也可以单独成为网页;可以制作多媒体课件和游戏等。2016 年 11 月,Adobe 公司发布了 Adobe Animate CC 2017 版本,该版本增加了很多功能,在支持 SWF 文件的基础上,加入了对 HTML5 的支持。2018 年 10 月发布了 2018 版本,2019 年 6 月发布了 2019 版本,2019 年 11 月发布了 2020 版本,2020 年 10 月发布了 2021 版本,2021 年 10 月发布了 2022 版本。考虑到大多数学校当前使用的版本,本书介绍中文 Adobe Animate CC 2017 版本的基本使用方法和使用技巧。 本书内容也基本适用于其他版本的基础教学。本书第 0 章介绍了中文 Adobe Animate CC 2017 工作区、文档的基本操作等,还通过制作一个小实例,使读者对该软件有一个总体的了解,为以后的学习奠定基础。第 1 章到第 10 章除最后一节外均由“案例描述”、“操作方法”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。“案例效果”在每节的一开始,介绍了案例完成的效果;“操作方法”中介绍了完成案例的具体操作方法;“相关知识”中介绍了与本案例制作有关的知识,有总结和提高的作用;“思考与练习”中提供了与本节知识有关的思考与练习题,主要是操作题。各章后的“综合实训”供学生课后提高综合能力和创新能力。 本书共 11 章,提供 43 个案例、10 个综合实训和大量的练习题。本书采用案例教学的方法,将知识介绍与案例制作融为一体,并自始至终贯穿于案例制作技巧的介绍之中。在教学中,可以一边按照介绍来完成应用案例的制作,一边学习相关的知识,边学习边操作,做中学做中提高,逐步掌握中文 Adobe Animate CC 2017 的基本方法和应用技巧。本书配有操作录屏。 本书由万忠、王爱赪、沈大林任主编,由张伦、王浩轩、曾昊任副主编。参加本书编写的主要人员还有沈昕、肖柠朴、丰金兰等。本书适应了社会、企业、人才和学校的需求,适合作为高等职业院校非计算机专业的教材,也可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学参考书。 由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不妥之处,恳请广大读者批评指正。 编者 2022 年 10 月
0.1 中文Animate CC 2017工作区 0.1.1 欢迎屏幕 0.1.2 工作区 0.1.3 工具箱 0.1.4 面板和面板组 0.1.5 舞台和舞台工作区 0.1.6 工作区布局设置 思考与练习0-1 0.2 时间轴 0.2.1 时间轴的组成和特点 0.2.2 编辑图层 思考与练习0-2 0.3 “库”面板、元件和实例 0.3.1 “库”面板和元件分类 0.3.2 创建元件和实例 0.3.3 复制元件和编辑元件 思考与练习0-3 0.4 文档基本操作和Animate CC 2017帮助 0.4.1 建立Animate文档和文档属性设置 0.4.2 添加辅助线、导入和编辑图像 0.4.3 打开、保存和关闭Animate文档 0.4.4 Animate CC 2017帮助 思考与练习0-4 0.5 简单动画的制作、播放和导出 0.5.1 制作“水平移动的彩球”动画 0.5.2 动画的播放 0.5.3 Animate动画的导出 思考与练习0-5 0.6 教学方法和课程安排 第1章 基本操作和场景 1.1 【案例1】鲜花图像移动切换 1.1.1 案例描述 1.1.2 操作方法 1.1.3 相关知识 思考与练习1-1 1.2 【案例2】鲜花图像渐显切换 1.2.1 案例描述 1.2.2 操作方法 1.2.3 相关知识 思考与练习1-2 1.3 【案例3】跳跃的足球 1.3.1 案例描述 1.3.2 操作方法 1.3.3 相关知识 思考与练习1-3 1.4 【案例4】彩蝶Logo 1.4.1 案例描述 1.4.2 操作方法 1.4.3 相关知识 思考与练习1-4 1.5 【案例5】鲜花图像多场景切换 1.5.1 案例描述 1.5.2 操作方法 1.5.3 相关知识 思考与练习1-5 1.6 【综合实训1】滚动动画 1.6.1 实训效果 1.6.2 实训提示 1.6.3 实训测评 第2章 绘制简单图形 第2章 绘制简单图形 ??????? 78 2.1 【案例6】珠宝和项链 2.1.1 案例描述 2.1.2 操作方法 2.1.3 相关知识 思考与练习2-1 2.2 【案例7】摄影展厅 2.2.1 案例描述 2.2.2 操作方法 2.2.3 相关知识 思考与练习2-2 2.3 【案例8】双摆指针表 2.3.1 案例描述 2.3.2 操作方法 2.3.3 相关知识 思考与练习2-3 2.4 【案例9】闪耀红星和弹跳彩球 2.4.1 案例描述 2.4.2 操作方法 2.4.3 相关知识 思考与练习2-4 2.5 【综合实训2】欢庆节日 2.5.1 实训效果 2.5.2 实训提示 2.5.3 实训评测 第3章 矢量绘图和特殊绘图 3.1 【案例10】荷叶与荷花 3.1.1 案例描述 3.1.2 操作方法 3.1.3 相关知识 思考与练习3-1 3.2 【案例11】名胜图像滚动显示 3.2.1 案例描述 3.2.2 操作方法 3.2.3 相关知识 思考与练习3-2 3.3 【案例12】摄影展厅彩球 3.3.1 案例描述 3.3.2 操作方法 3.3.3 相关知识 思考与练习3-3 3.4 【综合实训3】红花绿叶 3.4.1 实训效果 3.4.2 实训提示 3.4.3 实训评测 第4章 导入对象和编辑文本 4.1 【案例13】小池荷花 4.1.1 案例描述 4.1.2 操作方法 4.1.3 相关知识 思考与练习4-1 4.2 【案例14】中秋夜看电影 4.2.1 案例描述 4.2.2 操作方法 4.2.3 相关知识 思考与练习4-2 4.3 【案例15】单首音乐播放器 4.3.1 案例描述 4.3.2 操作方法 4.3.3 相关知识 思考与练习4-3 4.4 【案例16】北京故宫 4.4.1 案例描述 4.4.2 操作方法 4.4.3 相关知识 思考与练习4-4 4.5 【案例17】鲜花电影文字 4.5.1 案例描述 4.5.2 操作方法 4.5.3 相关知识 思考与练习4-5 4.6 【综合实训4】最新汽车展 4.6.1 实训效果 4.6.2 实训提示 4.6.3 实训评测 第5章 传统补间动画和引导层的应用 5.1 【案例18】旋转摆动动画集锦 5.1.1 案例描述 5.1.2 操作方法 5.1.3 相关知识 思考与练习5-1 5.2 【案例19】水中游鱼和气泡 5.2.1 案例描述 5.2.2 操作方法 5.2.3 相关知识 思考与练习5-2 5.3 【案例20】儿童玩具小火车 5.3.1 案例描述 5.3.2 操作方法 5.3.3 相关知识 思考与练习5-3 5.4 【综合实训5】击打台球 5.4.1 实训效果 5.4.2 实训提示 5.4.3 实训测评 第6章 补间动画和补间形状动画 6.1 【案例21】米老鼠玩跷跷板 6.1.1 案例描述 6.1.2 操作方法 6.1.3 相关知识 思考与练习6-1 6.2 【案例22】图像漂浮切换 6.2.1 案例描述 6.2.2 操作方法 6.2.3 相关知识 思考与练习6-2 6.3 【案例23】浪遏飞舟和文字变形 6.3.1 案例描述 6.3.2 操作方法 6.3.3 相关知识 思考与练习6-3 6.4 【案例24】开关门式图像切换 6.4.1 案例描述 6.4.2 操作方法 6.4.3 相关知识 思考与练习6-4 6.5 【综合实训6】红楼翻页画册 6.5.1 实训效果 6.5.2 实训提示 6.5.3 实训测评 第7章 遮罩层的应用和IK动画 7.1 【案例25】唐诗朗诵 7.1.1 案例描述 7.1.2 操作方法 7.1.3 相关知识 思考与练习7-1 7.2 【案例26】太空星球 7.2.1 案例描述 7.2.2 操作方法 7.2.3 相关知识 思考与练习7-2 7.3 【案例27】运动员晨练 7.3.1 案例描述 7.3.2 操作方法 7.3.3 相关知识 思考与练习7-3 7.4 【案例28】滚动变色文字 7.4.1 案例描述 7.4.2 操作方法 7.4.3 相关知识 思考与练习7-4 7.5 【综合实训7】遮罩层应用集锦 7.5.1 实训效果 7.5.2 实训提示 7.5.3 实训评测 第8章 ActionScript程序设计1 8.1 【案例29】按钮控制自转星球 8.1.1 案例描述 8.1.2 操作方法 8.1.3 相关知识 思考与练习8-1 8.2 【案例30】画册浏览1 8.2.1 案例描述 8.2.2 操作方法 8.2.3 相关知识 思考与练习8-2 8.3 【案例31】按钮控制变换图像 8.3.1 案例描述 8.3.2 操作方法 8.3.3 相关知识 思考与练习8-3 8.4 【案例32】画册浏览2 8.4.1 案例描述 8.4.2 操作方法 8.4.3 相关知识 思考与练习8-4 8.5 【案例33】连续整数和与积 8.5.1 案例描述 8.5.2 操作方法 8.5.3 相关知识 思考与练习8-5 8.6 【综合实训8】动画浏览器 8.6.1 实训效果 8.6.2 实训提示 8.6.3 实训测评 第9章 ActionScript程序设计2 9.1 【案例34】中国名花浏览1 9.1.1 案例描述 9.1.2 操作方法 9.1.3 相关知识 思考与练习9-1 9.2 【案例35】猜字母大小游戏 9.2.1 案例描述 9.2.2 操作方法 9.2.3 相关知识 思考与练习9-2 9.3 【案例36】荧光数字表 9.3.1 案例描述 9.3.2 操作方法 9.3.3 相关知识 思考与练习9-3 9.4 【案例37】MP3播放器 9.4.1 案例描述 9.4.2 操作方法 9.4.3 相关知识 思考与练习9-4 9.5 【案例38】键盘控制汽车 9.5.1 案例描述 9.5.2 操作方法 9.5.3 相关知识 思考与练习9-5 9.6 【案例39】寻找童年 9.6.1 案例描述 9.6.2 操作方法 9.6.3 相关知识 思考与练习9-6 9.7 【综合实训9】调色板 9.7.1 实训效果 9.7.2 实训提示 9.7.3 实训评测 第10章 组件动画 10.1 【案例40】四则运算练习器 10.1.1 案例描述 10.1.2 操作方法 10.1.3 相关知识 思考与练习10-1 10.2 【案例41】人工智能会议登记表 10.2.1 案例描述 10.2.2 操作方法 10.2.3 相关知识 思考与练习10-2 10.3 【案例42】列表浏览金陵十二钗 10.3.1 案例描述 10.3.2 操作方法 10.3.3 相关知识 思考与练习10-3 10.4 【案例43】中国名花浏览2 10.4.1 案例描述 10.4.2 操作方法 10.4.3 相关知识 思考与练习10-4 10.5 【综合实训10】指针表 10.5.1 实训效果 10.5.2 实训提示 10.5.3 实训评测
王爱赪,副教授,北京开放大学东城分校计算机科学与技术本科专业教师 ,主要讲授“数据结构”,“网站设计技术”等专业课程。曾主编《SQL Server2008案例教程》等20余本计算机教材,曾主持东城区规划课题,北京开放大学教改立项项目。获得北京市高等教育教学名师称号。 万忠,就职于北京信息职业技术学院,副教授,专任教师。承担“Java编程基础”“Flash制作”“JavaScript基础”课程的授课工作。参与全国教育科学“十二五”规划教育部重点课题:《精品课程建设促进职业教育优质教学路径研究》子课题《基于网络教学平台的精品课程资源建设与教学组织模式的研究》。参与国家资源库——职业教育计算机应用技术专业教学资源库——课程资源子库建设,负责计算机编程基础课程建设,参与特高校建设,负责JavaScript基础课程建设。 沈大林,回民学校,已退休,成立工作室,出版图书数百种,其中涉及计算机,机电,电子信息等专业。其中在我社出版的图书有数十种被评为“十一五”、“十二五”国家规划教材。
本书采用案例教学的方法,将知识介绍与案例制作融为一体,并自始至终贯穿于案例制作技巧的介绍之中。