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3dsMax三维动画设计与制作

书号:9787113320195 套系名称:“十四五”高等职业教育新形态一体化教材

作者:崔建伟 出版日期:2025-07-01

定价:60.00 页码 / 开本:无 /16

策划编辑:谢世博 责任编辑:谢世博 彭立辉

适用专业:计算机类 适用层次:高职教育

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内容简介 前言 目录 作者介绍 图书特色
  • 本书内容项目设置丰富,由浅入深,从实用出发,结合艺术设计类岗位职业能力要求,以三维设计岗位任务为导向,强调实践操作能力。本书在学习3ds Max软件各种功能时,使用了很多实用的精彩案例,避免了过多对软件的命令参数的讲解,从项目训练中逐渐掌握工作流程,激发学生学习的兴趣和积极性,从而提高学习效率。教材配备丰富的在线教学资源 ,包括各项目章节微课、PPT课件、教学素材、教案等,为教师教学提供全面的支持。教学过程中结合项目特点融入相关课程思政内容,提高学生人文素质和职业素养。本书适合作为高职高专图形图像制作、动漫设计与制作专业的相关课程的教材,也可作为动画、广告设计方面的培训用书,还可供从事相关工作的技术人员参考。
  •         随着计算机图形图像技术和硬件处理能力的提高,计算机已经成为进行艺术创作或辅助设计的重要工具,三维动画则是其中最高端的表现形式。三维动画技术发展到今天已有三十多年的历史,不仅日趋成熟其技术进步更是日新月异,运用范围不断扩大,同时被大量应用在艺术设计行业当中。为了适应行业人才需求,各高等院校和职业院校竞相开设动画专业、数字艺术专业、广告设计与制作专业和影视制作等专业,三维 动画课程在专业教育领域越来越受到重视。
            Autodesk 公司的 3ds Max 是目前国内使用最广泛的三维动画软件之一。3ds Max 操作便捷易懂、功能强大,受到广大设计行业从业者的欢迎,3ds Max 软件的三维制 作技术也成为各院校艺术设计及相关专业的必修课程。本书基于 3ds Max 2024 版本进 行讲解。
            本书内容丰富,从实用角度出发,结合三维动画类岗位职业能力要求,以项目任务为导向,重点强调实践操作能力的培养。本书在讲解 3ds Max 软件各种功能时,使用了很多实用的精彩案例,避免了过多对软件命令参数的讲解,可使学生从项目训练中逐渐掌握工作流程,激发学生学习的兴趣和积极性,从而提高学习效率。本书配备
    完整的教学资源文件,包括实例素材、源文件、教学微课视频、课件、教案等,可从中国铁道出版社教育资源数字化平台 https://www.tdpress.com/51eds 下载。
    通过本书的学习,学生可以熟练掌握三维动画设计方法和三维动画制作基本流程,并运用三维动画制作基本知识,利用 3ds Max 软件完成难度较高的三维动画制作任务。
            本书由辽宁机电职业技术学院与校企合作企业丹东市创图广告设计有限公司共同开发完成,由辽宁机电职业技术学院崔建伟任主编,辽宁机电职业技术学院田博、刘永来、白永新任副主编。其中:崔建伟负责项目一、二、三、四、六、七、十二的编写,田博负责项目五、十的编写,刘永来负责项目八、九的编写,白永新负责项目十一的编写,
    辽宁机电职业技术学院马克思主义学院刘丽果担任课程思政内容的咨询专家。同时感谢丹东市创图广告设计有限公司提供了很多宝贵资料和建议。在本书编写过程中得到 了中国铁道出版社有限公司的大力支持与帮助,在此致以最诚挚的感谢 !
           由于编者水平有限,本书中难免存在疏漏与不妥之处,恳请广大读者不吝指正。
  • 项目一   课程介绍与初识软件........... 1
    【项目描述】.......................................1
    【学习目标】.......................................1
    【相关知识】.......................................1
    一、课程介绍 .....................................1
    二、Autodesk 3ds Max软件介绍.......2
    三、其他三维动画软件介绍 .............6
    四、Autodesk 3ds Max使用注意事项 ....7
    【项目实施】.......................................8
    3ds Max软件的安装 ...........................8
    【项目总结】.....................................12
    【项目练习】.....................................12
    项目二  进入三维虚拟世界 ............13
    【项目描述】.....................................13
    【学习目标】.....................................13
    【相关知识】.....................................13
    一、Autodesk 3ds Max工作 界面 ......13
    二、视图操作 ...................................15
    三、选择操作 ...................................18
    四、变换操作 ...................................20
    五、复杂操作 ...................................21
    六、了解三维动画一般工作 流程 .....25
    【项目实施】.....................................25
    创建课桌椅场景项目 .......................25
    【项目总结】.....................................35
    【项目练习】.....................................36
    项目三  基础建模训练................. 37
    【项目描述】.....................................37
    【学习目标】.....................................37
    【相关知识】.....................................37
    一、标准几何体建模 .......................37
    二、扩展基本体建模 .......................42
    三、二维图形创建 ...........................43
    四、二维图形编辑 ...........................46
    五、常用模型修改器 .......................49
    【项目实施】.....................................52
    制作中式宫灯 ...................................52
    【项目总结】.....................................64
    【项目练习】.....................................64
    项目四  复杂建模训练................. 65
    【项目描述】.....................................65
    【学习目标】.....................................65
    【相关知识】.....................................65
    一、复合建模 ...................................65
    二、可编辑多边形建模 ...................71
    【项目实施】.....................................74
    一、放样建模训练 ...........................74
    二、布尔建模训练 ...........................85
    三、可编辑多边形训练 ..................91
    【项目总结】...................................103
    【项目练习】...................................103
    
    项目五  材质和贴图训练 .............104
    
    【项目描述】...................................104
    
    【学习目标】...................................104
    
    【相关知识】...................................104
    
    一、材质基础 .................................104
    
    二、高级材质 ................................. 111
    
    【项目实施】...................................114
    
    一、基础材质训练 ......................... 114
    
    二、使用贴图训练 ......................... 117
    
    三、使用反射贴图 .........................120
    
    四、双面材质训练 .........................123
    
    五、混合材质训练 .........................125
    
    六、使用“多维/子对象”材质 ——茶叶包装盒 ........128
    
    【项目总结】...................................133
    
    【项目练习】...................................133
    
    项目六  灯光和摄像机训练 ..........134
    
    【项目描述】...................................134
    
    【学习目标】...................................134
    
    【相关知识】...................................134
    
    一、灯光基础 .................................134
    
    二、摄像机基础 .............................138
    
    【项目实施】...................................143
    
    一、灯光的应用项目训练 .............143
    
    二、摄像机室内漫游动画项目 训练 ....147
    
    【项目总结】...................................151
    
    【项目练习】...................................151
    
    项目七  添加环境与效果 .............152
    
    【项目描述】...................................152
    
    【学习目标】...................................152
    
    【相关知识】...................................152
    
    一、环境——燃烧与爆炸 .............152
    
    二、环境效果——雾与体积雾 .....155
    
    三、环境效果——体积光 .............156
    
    四、效果——镜头效果 .................157
    
    【项目实施】...................................158
    
    一、设置火焰效果 .........................158
    
    二、设置雾效果 .............................160
    
    三、制作场景弥漫黑烟的效果 .....162
    
    四、设置环境效果 .........................162
    
    五、使用光晕镜头(Glow) ........165
    
    六、使用光环镜头(Ring) .........169
    
    七、使用射线镜头(Ray) ..........170
    
    八、使用星形镜头(Star) ..........170
    
    九、使用自动和手动二级镜头 (Auto Secondary & Manual Secondary) .......170
    
    十、使用条纹镜头(Streak).......171
    
    【项目总结】...................................172
    
    【项目练习】...................................172
    
    项目八  基础动画训练................173
    
    【项目描述】...................................173
    
    【学习目标】...................................173
    
    【相关知识】...................................173
    
    一、关键帧动画 .............................173
    
    二、控制器动画 .............................174
    
    【项目实施】...................................175
    
    一、基本动画项目训练—— 弹跳的球 .....175
    
    二、路径动画项目训练 .................182
    
    三、噪波动画项目训练 .................184
    
    四、注视动画项目训练 .................186
    
    【项目总结】...................................188
    
    【项目练习】...................................189
    
    
    项目九  高级动画训练................190
    【项目描述】...................................190
    【学习目标】...................................190
    【相关知识】...................................190
    一、正向链接运动 .........................190
    二、反向链接运动 .........................191
    三、骨骼动画 .................................192
    【项目实施】...................................193
    一、正向链接运动训练-开动的小车 .........193
    二、反向链接运动训练-机械手臂 ........197
    三、骨骼动画训练——机器人行走动画 .....199
    四、创建链接 .................................202
    五、创建动画 .................................204
    【项目总结】...................................208
    【项目练习】...................................208
    项目十  粒子与动力学................209
    【项目描述】...................................209
    【学习目标】...................................209
    【相关知识】...................................209
    一、简单粒子 .................................209
    二、高级粒子 .................................212
    三、MassFX动力学 .......................214
    【项目实施】...................................215
    一、使用喷射粒子 .........................215
    二、使用雪粒子 .............................217
    三、使用暴风雪粒子 .....................219
    四、使用粒子云粒子 .....................221
    五、使用粒子阵列粒子 .................226
    六、使用超级喷射粒子 .................229
    七、使用刚体动力学 .....................231
    八、使用布料动力学 .....................234
    【项目总结】...................................236
    【项目练习】...................................236
    项目十一  渲染训练...................237
    【项目描述】...................................237
    【学习目标】...................................237
    【相关知识】...................................237
    一、扫描线渲染器设置 .................237
    二、扫描线渲染器训练 .................239
    三、高级照明训练 .........................239
    四、Arnold(阿诺德)渲染器设置 .......241
    【项目实施】...................................242
    一、使用扫描线渲染器 .................242
    二、使用光跟踪器 .........................244
    三、使用光能传递 .........................247
    四、使用Arnold(阿诺德)渲染器 ........252
    【项目总结】...................................255
    【项目练习】...................................255
    项目十二  综合项目训练 .............256
    【项目描述】...................................256
    【学习目标】...................................256
    【相关知识】...................................256
    一、广告片头类综合项目 .............256
    二、综合项目创作 .........................257
    【项目实施】...................................258
    一、片头整体场景设计 .................258
    二、片头场景制作 .........................259
    【项目总结】...................................284
  • 崔建伟,现任辽宁机电职业技术学院信息工程学院副院长,副教授,工业设计工程硕士,研究专长为数字媒体技术、数字媒体艺术、工业设计、数字影像处理等,曾被辽宁(丹东)仪器仪表产业基地聘任为丹东市工业设计中心主任,担任多年数字媒体专业群主任和课程组长。主要教授课程:《三维动画设计与制作》、《数字后期技术》、《建筑装饰表现》、《VR设计与制作》、《三维动画制作实训》等。
  • 本书内容丰富,从实用角度出发,结合三维动画类岗位职业能力要求,以项目任务为导向,重点强调实践操作能力的培养。本书在讲解 3ds Max 软件各种功能时,使用了很多实用的精彩案例,避免了过多对软件命令参数的讲解,可使学生从项目训练中逐渐掌握工作流程,激发学生学习的兴趣和积极性,从而提高学习效率。本书配备完整的教学资源文件,包括实例素材、源文件、教学微课视频、课件、教案等,可从中国铁道出版社教育资源数字化平台 https://www.tdpress.com/51eds 下载。